Se préparer à coder
Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP disponibles pour vous aider à commencer à coder. Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo et à l'aide pour en savoir plus sur l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, sur l'utilisation d'un bloc spécifique ou sur la mise en route d'un projet.
Tutoriels vidéo
Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode EXP, comme indiqué ici.
Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité :
- Premiers pas
- Configuration de l'appareil - Transmission
- Nommer et enregistrer votre projet
- Télécharger et exécuter un projet
- Mouvements du groupe motopropulseur
- La transmission tourne
Aide intégrée
Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXCODE EXP, comme indiqué ici.
Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.
La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet.
Exemples de projets
Pour accéder à des exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.
Vous pouvez utiliser un exemple de projet pour un projet débutant afin de vous aider à démarrer le codage.
Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX EXP, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions.
Dans cette unité, le modèle suivant peut être utilisé :
- Clawbot (groupe motopropulseur à 2 moteurs)
Quelle est la prochaine étape ?
Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot, chargé votre batterie et jumelé votre manette.
Dans la prochaine leçon, vous allez :
- En savoir plus sur le programme de contrôle du conducteur sur le Cerveau EXP
- Entraînez-vous à utiliser le programme de contrôle du conducteur pour conduire et collecter une bague
- Participez au défi Speed Claw !
Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.
Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre comment utiliser le contrôle du conducteur pour une tâche spécifique.