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Vorbereitung auf den Code

In VEXcode EXP sind Ressourcen integriert, die Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtern. Sie können auf Tutorial-Videos und die Hilfe zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder den Einstieg in ein Projekt zu erfahren.

Tutorial-Videos

Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Tutorials" in der VEXCODE EXP-Symbolleiste, wie hier gezeigt.

Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen: 

  • Erste Schritte
  • Geräte-Setup - Antriebsstrang
  • Benennen und Speichern Ihres Projekts
  • Projekt herunterladen und ausführen
  • Bewegungen des Antriebsstrangs
  • Umdrehungen des Antriebsstrangs

VEXcode EXP-SYMBOLLEISTE mit dem Tutorials-Symbol, das in einem roten Feld rechts neben dem Menü Datei aufgerufen wird.

Integrierte Hilfe

Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Hilfe" in VEXCODE EXP, wie hier gezeigt.

Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.

Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, z. B. wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

VEXcode EXP-SYMBOLLEISTE mit dem Hilfesymbol, das in einem roten Feld rechts neben der Konsole aufgerufen wird.

Beispielprojekte

Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie "Datei" und dann "Beispiele öffnen", wie hier gezeigt.

Sie können ein Beispielprojekt für ein anfängliches Projekt verwenden, um Ihnen den Einstieg in die Programmierung zu erleichtern.

Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Funktionen und Funktionen. 

In dieser Einheit kann die folgende Vorlage verwendet werden: 

  • Clawbot (Antrieb 2-Motor)
Bild
VEXcode EXP-Symbolleiste mit geöffnetem Dateimenü und mit einem roten Kästchen ausgewählte Beispiele öffnen. "Beispiele öffnen" ist der vierte Punkt im Menü unter "Neues Blockprojekt", "Neues Textprojekt" und "Von Ihrem Gerät laden".

Wie geht es weiter?

In dieser Lektion haben Sie den Clawbot gebaut, Ihren Akku aufgeladen und Ihren Controller gekoppelt. 

In der nächsten Lektion wirst du:

  • Erfahren Sie mehr über das Fahrersteuerungsprogramm im EXP-Brain
  • Üben Sie die Verwendung des Driver Control-Programms, um herumzufahren und einen Ring zu sammeln
  • Nimm an der Geschwindigkeitsgreifer-Herausforderung teil!

Clawbot hält einen Ring mit seinem Klauenarm und ist bereit, ihn auf einem Pfosten zu punkten.


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Wählen Sie Nächste Lektion > aus, um mit Lektion 2 fortzufahren, und erfahren Sie, wie Sie die Fahrersteuerung für eine bestimmte Aufgabe verwenden.