Vorbereitung zum Coden
In VEXcode EXP sind integrierte Ressourcen verfügbar, die Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtern. Sie können auf Anleitungsvideos und Hilfe zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder die ersten Schritte mit einem Projekt zu erfahren.
Anleitungsvideos
Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol „Tutorials“ in der VEXcode EXP -Symbolleiste, wie hier gezeigt.
Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen:
- Erste Schritte
- Geräteeinrichtung - Antriebsstrang
- Benennen und Speichern Ihres Projekts
- Herunterladen und Ausführen eines Projekts
- Antriebsbewegungen
- Antriebsstrang dreht sich

Integrierte Hilfe
Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das „Hilfe“-Symbol in VEXcode EXP, wie hier gezeigt.
Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.
Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, unter anderem dazu, wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

Beispielprojekte
Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie „Datei“ und dann „Beispiele öffnen“, wie hier gezeigt.
Sie können ein Beispielprojekt für ein Einstiegsprojekt verwenden, um mit dem Codieren zu beginnen.
Zu den Beispielprojekten gehören Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Features und Funktionen.
In dieser Einheit kann die folgende Vorlage verwendet werden:
- Clawbot (Antriebsstrang 2-Motor)
Wie geht es weiter?
In dieser Lektion haben Sie den Clawbot gebaut, Ihren Akku aufgeladen und Ihren Controller gekoppelt.
In der nächsten Lektion werden Sie:
- Erfahren Sie mehr über das Driver Control-Programm auf dem EXP Brain
- Üben Sie mit dem Driver Control-Programm, um herumzufahren und einen Ring einzusammeln
- Nehmen Sie an der Speed Claw Challenge teil!

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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 2 fortzufahren und zu erfahren, wie Sie die Fahrersteuerung für eine bestimmte Aufgabe verwenden.