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Vorbereitung zum Coden

In VEXcode EXP sind integrierte Ressourcen verfügbar, die Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtern. Sie können auf Anleitungsvideos und Hilfe zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder die ersten Schritte mit einem Projekt zu erfahren.

Anleitungsvideos

Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol „Tutorials“ in der VEXcode EXP -Symbolleiste, wie hier gezeigt.

Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen: 

  • Erste Schritte
  • Geräteeinrichtung - Antriebsstrang
  • Benennen und Speichern Ihres Projekts
  • Herunterladen und Ausführen eines Projekts
  • Antriebsbewegungen
  • Antriebsstrang dreht sich

VEXcode EXP-Symbolleiste mit dem Tutorial-Symbol in einem roten Feld rechts neben dem Dateimenü.

Integrierte Hilfe

Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das „Hilfe“-Symbol in VEXcode EXP, wie hier gezeigt.

Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.

Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, unter anderem dazu, wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

VEXcode EXP-Symbolleiste mit dem Hilfesymbol in einem roten Feld rechts neben der Konsole.

Beispielprojekte

Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie „Datei“ und dann „Beispiele öffnen“, wie hier gezeigt.

Sie können ein Beispielprojekt für ein Einstiegsprojekt verwenden, um mit dem Codieren zu beginnen.

Zu den Beispielprojekten gehören Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Features und Funktionen. 

In dieser Einheit kann die folgende Vorlage verwendet werden: 

  • Clawbot (Antriebsstrang 2-Motor)
Bild
VEXcode EXP-Symbolleiste mit geöffnetem Menü „Datei“ und „Beispiele öffnen“ mit einem roten Kästchen ausgewählt. „Beispiele öffnen“ ist der vierte Punkt im Menü, unter „Neues Blockprojekt“, „Neues Textprojekt“ und „Von Ihrem Gerät laden“.

Wie geht es weiter?

In dieser Lektion haben Sie den Clawbot gebaut, Ihren Akku aufgeladen und Ihren Controller gekoppelt. 

In der nächsten Lektion werden Sie:

  • Erfahren Sie mehr über das Driver Control-Programm auf dem EXP Brain
  • Üben Sie mit dem Driver Control-Programm, um herumzufahren und einen Ring einzusammeln
  • Nehmen Sie an der Speed Claw Challenge teil!

Clawbot hält mit seinem Klauenarm einen Ring und ist bereit, ihn an einem Pfosten festzunageln.


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