Skip to main content

Klaar om te coderen

Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's en Help om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.

Instructievideo's

Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.

De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan: 

  • Aan de slag
  • Apparaatinstellingen - Aandrijflijn
  • Uw project een naam geven en opslaan
  • Een project downloaden en uitvoeren
  • Aandrijflijnbewegingen
  • Aandrijflijn draait

VEXcode EXP-werkbalk met het pictogram Tutorials in een rood kader, rechts van het menu Bestand.

Ingebouwde Help

Om toegang te krijgen tot Help selecteert u het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.

Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.

De Help-functie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt.

VEXcode EXP-werkbalk met het Help-pictogram in een rood vak, rechts van de console.

Voorbeeldprojecten

Om toegang te krijgen tot voorbeeldprojecten selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier getoond.

U kunt een voorbeeldproject gebruiken voor een beginproject om u op weg te helpen met coderen.

Voorbeelden van projecten zijn onder andere sjablonen voor verschillende VEX EXP-builds, maar ook voorbeeldprojecten voor diverse functies en kenmerken. 

In deze eenheid kan het volgende sjabloon worden gebruikt: 

  • Clawbot (Aandrijflijn 2-motor)
Afbeelding
VEXcode EXP-werkbalk met het menu Bestand geopend en Voorbeelden openen geselecteerd met een rood vak. 'Open voorbeelden' is het vierde item in het menu, onder 'Nieuw blokkenproject', 'Nieuw tekstproject' en 'Laden vanaf uw apparaat'.

Wat is het volgende?

In deze les heb je de Clawbot gebouwd, je batterij opgeladen en je controller gekoppeld. 

In de volgende les leert u het volgende:

  • Leer meer over het Driver Control-programma op de EXP Brain
  • Oefen met het Driver Control-programma om rond te rijden en een ring te verzamelen
  • Doe mee aan de Speed Claw Challenge!

Clawbot houdt een ring vast met zijn klauwarm, klaar om deze op een paal te kerven.


Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 2 en leer hoe u stuurprogrammabesturing kunt gebruiken voor een specifieke taak.