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Prepararsi a codificare

Sono disponibili risorse integrate in VEXcode EXP per aiutarti a iniziare a programmare. Puoi accedere ai video tutorial e alla Guida per saperne di più su cose come salvare, scaricare ed eseguire il tuo progetto, come utilizzare un blocco specifico o iniziare con un progetto.

Video tutorial

Per accedere ai tutorial, seleziona l'icona "Tutorial" nella barra degli strumenti EXP di VEXcode, come mostrato qui.

I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità: 

  • Per iniziare
  • Configurazione del dispositivo - Drivetrain
  • Denominazione e salvataggio del progetto
  • Scarica ed esegui un progetto
  • Movimenti del gruppo motopropulsore
  • Rotazioni del gruppo propulsore

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona Tutorial richiamata in una casella rossa, a destra del menu File.

Guida integrata

Per accedere alla Guida, seleziona l'icona "Guida" in VEXcode EXP, come mostrato qui.

Quindi, seleziona un blocco o un comando per saperne di più.

La funzione Aiuto offre informazioni specifiche sul blocco o sul comando, incluse informazioni su come possono essere utilizzate in un progetto.

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona della Guida richiamata in una casella rossa, a destra della console.

Progetti di esempio

Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.

È possibile utilizzare un progetto di esempio per un progetto iniziale per iniziare a programmare.

I progetti di esempio includono modelli per diverse build VEX EXP, nonché progetti di esempio per una varietà di caratteristiche e funzioni. 

In questa unità, è possibile utilizzare il seguente modello: 

  • Clawbot (Drivetrain 2-motor)
Immagine
Barra degli strumenti EXP VEXcode con il menu File aperto e Apri esempi selezionato con una casella rossa. "Apri esempi" è la quarta voce del menu, sotto "Nuovo progetto di blocchi", "Nuovo progetto di testo" e "Carica dal tuo dispositivo".

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai costruito il Clawbot, caricato la batteria e accoppiato il controller. 

Nella prossima lezione, dovrai:

  • Scopri il programma di controllo del conducente su EXP BRAIN
  • Esercitati a utilizzare il programma di controllo del conducente per guidare e raccogliere un anello
  • Gareggia nella sfida Artiglio della velocità!

Clawbot tiene un anello con il braccio ad artiglio, pronto a segnarlo su un palo.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica delle lezioni.

Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lezione 2 e apprendere come utilizzare il controllo del conducente per un'attività specifica.