Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 2 dari Bidang Ekspedisi Matematika Mars 1 per kelas

Instruksi Perakitan Mars Math - Tahap 3

Untuk membangun Tahap 3 dari lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (3D)

Untuk para siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (3D)

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Competition Base 2.0 untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk digunakan oleh siswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan Drive Tab. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Lab. 1 per kelas

Buku Cerita PDF Ekspedisi Matematika Mars

Untuk digunakan memperkenalkan Kompetisi kepada siswa Anda. 1 untuk penggunaan di kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc/.docx/.pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

 Lembar Kerja Cetak Biru (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

 

Lembar Pengumpulan Data (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama kegiatan Lab. 1 per kelompok

Templat Lembar Pesanan Pertandingan (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO(opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Pengorganisir Proses Desain Teknik

Google Doc / .docx / .pdf

Agar mahasiswa dapat mendokumentasikan proses iteratif desain atau strategi selama pelaksanaan Lab. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan siswa pada elemen permainan baru yang digunakan untuk Blast Off! kompetisi. Menurut Anda, bagaimana setiap elemen permainan akan bergerak? Berdasarkan apa yang telah Anda pelajari di Lab sebelumnya, menurut Anda bagaimana Anda dapat menggunakan Robot Pahlawan untuk memanipulasi mereka agar mendapatkan poin? Apa yang Anda ingat tentang bekerja sebagai tim di Lab 2, yang dapat membantu Anda menjadi rekan tim yang baik dalam kompetisi ini?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurutmu, bagaimana kamu perlu menggerakkan Robot Pahlawanmu untuk mendapatkan poin di setiap tugas kompetisi ini?

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan tujuan dari Blast Off! kompetisi, mendemonstrasikan cara mencetak poin dengan masing-masingnya. Kemudian, modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive untuk menggerakkan Robot Pahlawan agar memiringkan Panel Surya, menaikkan Roket, membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan, menempatkan helikopter di Landasan Pendaratan secara manual, dan diakhiri dengan robot di Ubin merah. Para siswa akan bergiliran mengemudikan Robot Pahlawan untuk mempraktikkan setiap tugas.

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan mendiskusikan bagaimana mereka mampu bekerja sama untuk mencapai tujuan dari acara Blast Off! kompetisi. Mereka akan membahas tantangan apa saja yang mereka hadapi selama Play Part 1, bagaimana mereka menyelesaikannya, dan bagaimana mereka dapat menerapkan apa yang telah mereka pelajari untuk membantu mereka bersaing dengan sukses bersama tim mereka di Blast Off! kompetisi.

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan apa yang telah mereka latih di Bagian 1 Permainan untuk berpartisipasi dalam Peluncuran! Kompetisi! Setiap tim akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan satu menit dengan membuat strategi untuk menyelesaikan sebanyak mungkin tugas kompetisi menggunakan Robot Pahlawan.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi