Lompat ke isi utama

Buat Robot 123 Anda bersinar di sudut ubin.

Activity Image
Gambar
Corner Color
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - Corner Color.pdf
Activity Image Alt
Tampilan atas ke bawah dari Robot 123 yang diletakkan di sudut Petak Lapangan, dengan tangan ditampilkan sedang menghitung ruang ke sudut berikutnya sebagai 2.

Pecahan

1 Laboratorium

Jelajahi pecahan ekuivalen menggunakan bangunan Pecahan dan bagian-bagian Kit VEX GO Anda untuk membandingkan pecahan berdasarkan ukuran.

Ubah tuas VEX GO Anda menjadi keseimbangan panci dan tulis beberapa persamaan!

Activity Image
Gambar
Equation Balancer VEX GO Activity Tile
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/go/Activities/GO Activity - Equation Balancer.pdf
Activity Image Alt
Penyeimbang persamaan yang dibuat adalah GO Scale Lever yang dimodifikasi dan digunakan untuk membandingkan bobot kelompok kepingan GO.

Gunakan potongan VEX GO untuk berlatih mencari persamaan dan perbedaan antara objek.

Activity Image
Gambar
Venn Diagram! VEX GO Activity Icon
VEX Platform
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/go/Activities/GO Activity - Venn Diagram.pdf
Activity Image Alt
Dua lingkaran mewakili diagram Venn, satu diberi label Bulat dan lainnya Hijau. Potongan GO ditempatkan di setiap area dan disortir agar sesuai dengan kriteria lingkaran.

Pelajari cara memberi tahu waktu dalam kelipatan 15 menit.

Activity Image
Gambar
Hickery Dickory Clock tile
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/go/Activities/GO Activity - Hickory Dickory Clock.pdf
Activity Image Alt
Tampilan sudut rakitan Jam GO dengan cetakan Tampilan Jam terpasang.

Operasi Permainan Matematika

2 Laboratorium

Berlatihlah konsep pengkodean seperti pengurutan dan kondisi dengan memainkan berbagai permainan matematika!

123 Robot bergerak melintasi 123 Ubin Lapangan dengan angka-angka yang tertulis dalam urutan menaik dan menghitung dengan suara keras saat bergerak melintasi setiap ubin.

Garis Bilangan

2 Laboratorium

Berlatihlah keterampilan penjumlahan awal menggunakan garis bilangan, Robot 123, dan manipulatif untuk merepresentasikan angka dan nilai angka.