Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara membuat permainan Pendulum Kerplunk.
- Cara bereksperimen menggunakan berbagai aturan, tujuan, dan sasaran untuk membuat permainan baru.
Siswa akan membuat makna dari
- Bagaimana teknologi dapat digunakan untuk membuat permainan dan solusi dunia nyata lainnya.
- Bagaimana kita dapat menggunakan proses berulang untuk membuat solusi lain lebih sempurna di dunia kita.
Siswa akan terampil dalam
- Buat permainan bandul menggunakan VEX GO Kit.
- Cobalah berbagai cara untuk membuat permainan bandul menggunakan aturan, rintangan, dan tujuan alternatif untuk menang.
Siswa akan mengetahui
- Cara membuat permainan bandul dengan mengikuti petunjuk.
- Cara menggunakan proses berulang untuk bereksperimen dengan berbagai cara guna menciptakan permainan autentik menggunakan Pendulum dan VEX GO Kit.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi cara membuat permainan menggunakan Pendulum dengan VEX GO Kit.
- Siswa akan bereksperimen cara membuat permainan pendulum baru menggunakan VEX GO Kit.
Aktivitas
- Siswa akan bekerja dalam tim untuk mengidentifikasi cara membuat permainan dengan penilaian menggunakan Pendulum dan bagian-bagian dari VEX GO Kit.
- Siswa akan bekerja dalam tim untuk bereksperimen menggunakan permainan bandul untuk membuat permainan baru dengan aturan, tujuan, dan proses penilaian yang berbeda.
Penilaian
- Sebagai sebuah tim, siswa akan mengidentifikasi cara membuat permainan menggunakan potongan Pendulum dan VEX GO. Pengamatan visual akan menunjukkan apakah tim bekerja sama sebagai satu tim dan menyelesaikan permainan.
- Sebagai sebuah tim, siswa akan bereksperimen cara membuat permainan orisinal. Pengamatan visual akan menunjukkan apakah tim bekerja sama sebagai satu tim.