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Applicazione di VEX GO

Connessione a VEX GO

Applicazione di VEX GO

La Mars Math Expedition porta il divertimento delle competizioni di robotica in classe, mentre gli studenti esplorano diverse aree di una missione su Marte con il loro robot VEX GO. I compiti che l'Hero Robot deve completare per guadagnare punti nella competizione sono direttamente correlati alle missioni su Marte esistenti o future.

Nel Lab 1, gli studenti costruiscono il Competition Advanced 2.0 Hero Bot e lo guidano utilizzando la scheda Drive in VEXcode GO per rimuovere campioni e un rover dai crateri sul campo. Ciò si ricollega alla missione Mars 2020 della NASA, guidata dal rover Perseverance che sta raccogliendo campioni geologici. Vengono introdotti alle competizioni di robotica e iniziano ad acquisire competenze che consentiranno loro di essere buoni compagni di squadra l'uno con l'altro, il tutto facilitato dalle conversazioni e dai promemoria dell'insegnante. Nel Lab 2, gli studenti guideranno l'Hero Bot per trasportare i campioni al laboratorio e posizionarli nella posizione del colore corrispondente. La precisione richiesta per posizionare questi pezzi incoraggia gli studenti a rallentare e a riflettere attentamente sul posizionamento del robot e dei campioni. Essere in grado di orientare i campioni nella posizione corretta esercita il loro ragionamento .

Nel Lab 3, il razzo e l'elicottero vengono aggiunti al Campo. Gli studenti dovranno sollevare il razzo per prepararlo al decollo, guidando il loro Hero Bot per spingerlo verso l'alto. Dovranno anche liberare un'area di atterraggio per l'elicottero. La missione Mars 2020 ha inviato sulla superficie di Marte sia il rover sia un elicottero per iniziare a testare diversi strumenti di volo sul pianeta. Durante la gara, gli studenti dovranno comunicare in modo chiaro tra loro, in modo che il pilota possa indicare al compagno di squadra quando l'area di atterraggio è libera e l'elicottero può essere posizionato sul campo. La capacità di comunicare è un'altra abilità che acquisiranno lavorando in team. Nel laboratorio 4, gli studenti aggiungeranno gli elementi finali al campo, comprese le celle a combustibile. Entro la fine del Lab 4, gli studenti avranno esercitato tutte le competenze necessarie per ottenere punti nella competizione Mars Math Expedition. 

Nel Lab 5, la classe si trasformerà in un'arena di gara in cui le squadre si sfideranno per vedere quanti compiti riusciranno a completare entro il tempo limite. Utilizzeranno quanto appreso nei precedenti laboratori per sviluppare una strategia di gioco e cercare di ottenere un punteggio elevato!