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Spedizione matematica su Marte
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Applicazione di VEX GO

La spedizione Mars Math porta il divertimento delle gare di robotica in classe mentre gli studenti esplorano diverse aree di una missione su Marte con il loro robot VEX GO. I compiti che l'Eroe Robot deve completare per guadagnare punti nella competizione sono direttamente collegati alle missioni su Marte esistenti o imminenti.

Nel Laboratorio 1, gli studenti costruiscono il Competition Advanced Hero Bot e lo guidano utilizzando la scheda Drive in VEXcode GO per rimuovere campioni e un rover dai crateri sul campo. Ciò si ricollega alla missione Mars 2020 della NASA guidata dal rover Perseverance che sta raccogliendo campioni geologici. Vengono introdotti alle gare di robotica e iniziano a sviluppare competenze che consentono loro di essere buoni compagni di squadra tra loro, grazie alle conversazioni e ai promemoria dell'insegnante. Nel Laboratorio 2, gli studenti guideranno l'Eroe Bot per trasportare i campioni al laboratorio e posizionarli nella posizione di colore corrispondente. La precisione richiesta per posizionare questi pezzi incoraggia gli studenti a rallentare e riflettere sul posizionamento del robot e dei campioni. Essere in grado di orientare i campioni nella posizione corretta esercita il loro ragionamento spaziale. 

Nel Laboratorio 3, il razzo e l'elicottero vengono aggiunti al Campo. Gli studenti dovranno sollevare il razzo per prepararlo al decollo guidando il loro Hero Bot per spingerlo verso l'alto. Dovranno inoltre liberare un'area di atterraggio per l'elicottero. La missione Mars 2020 ha inviato sia il rover che un elicottero sulla superficie di Marte per iniziare a testare diversi strumenti di volo sul pianeta. Gli studenti dovranno comunicare chiaramente tra loro durante la competizione in modo che il pilota possa indicare al proprio compagno di squadra quando la zona di atterraggio è libera e l'elicottero può essere posizionato sul Campo. Quella comunicazione è un'altra abilità che svilupperanno lavorando in squadra. Nel Laboratorio 4, gli studenti aggiungeranno gli elementi finali al Campo, comprese le celle a combustibile. Entro la fine del Laboratorio 4, gli studenti avranno messo in pratica tutte le competenze necessarie per ottenere punti nella competizione Mars Math Expedition. 

Nel Laboratorio 5, la classe si trasformerà in un'arena di competizione in cui le squadre si sfideranno per vedere quante attività riescono a completare entro il limite di tempo. Utilizzeranno ciò che hanno imparato nei laboratori precedenti per sviluppare una strategia di gioco e cercare di ottenere un punteggio elevato!