Riepilogo
Materiali necessari
Di seguito è riportato l'elenco di tutto il materiale necessario per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli e materiali di supporto per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.
In alcuni laboratori sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato presentazione. Queste diapositive possono aiutarti a fornire e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con durante tutto il laboratorio. Tutte diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, una copia sul tuo Drive personale e modificale come preferisci.
Sono stati inclusi altri documenti modificabili per agevolare l'implementazione dei laboratori in un formato per piccoli gruppi. Stampa i fogli di lavoro così come sono oppure copia e modifica i documenti per adattarli alle esigenze della tua classe. Sono stati inclusi esempi di schede di raccolta dati per determinati esperimenti nonché la copia originale vuota. Sebbene offrano suggerimenti per l'impostazione, tutti questi sono modificabili per adattarli al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.
| Materiali | Scopo | Raccomandazione |
|---|---|---|
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Kit VEX GO |
Per gli studenti per costruire l'eroe robot |
1 per gruppo |
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Kit da competizione VEX GO |
Per creare la Fase 1 del Campo di Spedizione di Esplorazione Oceanica |
1 per classe |
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Esplorazione oceanica - Istruzioni per la costruzione della fase 1 |
Per costruire la Fase 1 del campo di gara prima di iniziare le attività di laboratorio |
1 per classe |
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Per gli studenti per costruire il Competition Base 2.0 Hero Robot |
1 per gruppo | |
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Per gli studenti da aggiungere alla Competition Base per costruire il Competition Advanced 2.0 Hero Robot |
1 per gruppo | |
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Per gli studenti che utilizzano VEXcode GO |
1 per gruppo | |
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Per consentire agli studenti di guidare l'Hero Robot utilizzando la scheda Drive |
1 per gruppo | |
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Laboratorio 1 Presentazione di immagini Google / .pptx / .pdf |
Per insegnanti e studenti come riferimento durante il laboratorio |
1 per la facilitazione degli insegnanti |
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Libro di racconti PDF sull'esplorazione delle scienze oceaniche |
Da utilizzare per presentare la Competizione ai tuoi studenti | 1 per uso in classe |
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Documento Google modificabile per organizzare il lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO |
1 per gruppo | |
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Matite |
Per gli studenti di compilare il foglio delle routine dei ruoli robotici & |
1 per gruppo |
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Per aiutare a rimuovere i perni o a separare le travi |
1 per gruppo | |
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Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) and/or Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) (opzionale) |
Per consentire agli studenti di documentare il loro apprendimento durante il laboratorio |
1 per gruppo |
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Modello di foglio dell'ordine di corrispondenza (opzionale) Google / .docx / .pdf |
Per mostrare agli studenti l'ordine in cui gareggeranno durante la competizione in classe |
1 per classe |
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Classifica VEX GO (opzionale) |
Per tenere traccia del punteggio delle squadre durante la competizione |
1 per classe |
Ingaggiare
Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.
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Gancio
Avvicinare gli studenti all'idea di una gara di robotica. Sulla base di quanto sai di altre competizioni, come potrebbe essere una competizione VEX GO? Come pensi che potresti competere con il tuo robot? Cosa rende un buon compagno di squadra in una gara di robotica?
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Domanda guida
Secondo te, che tipo di cose fa un robot da competizione?
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Build Competizione Avanzato 2.0 Hero Robot
Giocare
Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.
Parte 1
Presentare gli oggetti del gioco e l'obiettivo della gara Sensor Delivery. Quindi, modella come collegare un cervello a VEXcode GO e usa la scheda Drive in VEXcode GO per controllare a distanza il robot eroe sul campo. Gli studenti si alterneranno alla guida dell'Hero Robot per spostare gli oggetti del gioco (sensori) nel laboratorio sottomarino.
Pausa a metà gioco
Agli studenti verrà presentato il concorso Sensor Delivery e il suo obiettivo. Nella Parte 1 del gioco discuteranno su come applicare ciò che hanno imparato durante la pratica di guida, per riuscire a partecipare con successo alla competizione.
Parte 2
Gli studenti metteranno in pratica quanto appreso nella Parte 1 del gioco per partecipare alla gara Sensor Delivery! Ogni squadra cercherà di segnare più punti possibile in una partita della durata di un minuto, spostando i sensori dalle posizioni di partenza sul campo al laboratorio sottomarino con l'eroe robot.
Condividere
Consentire agli studenti di discutere e mostrare ciò che hanno imparato.
Spunti di discussione
- Cosa è andato bene per la tua squadra nella competizione? Cosa faresti diversamente la prossima volta?
- Qual è una cosa che hai fatto che ti ha reso un buon compagno di squadra nella competizione? Quale azione del tuo compagno di squadra ti è stata utile durante la competizione?
- Cosa hai imparato sulla guida dell'Hero Robot per spostare oggetti sul campo che potrebbe esserti utile in future competizioni?