Sessione 6 La tua prima partita V5RC
Prima di iniziare
Prima di iniziare questa sessione
In questa sessione, la tua squadra apprenderà la struttura di una partita V5RC e prenderà familiarità con il modello di competizione. Il modello riflette la struttura di una partita tipica e gli studenti esploreranno il modo in cui i due elementi si collegano mentre si preparano per la loro prima esperienza competitiva.
Gli studenti dovranno utilizzare VEXcode V5 in questa sessione. Assicuratevi che gli studenti abbiano un computer con accesso a VEXcode V5. Vai qui per saperne di più sull'accesso a VEXcode V5.
Le squadre devono utilizzare il modello di competizione durante una competizione. Il modello di competizione è un progetto di esempio in VEXcode V5. Include già blocchi per comunicare con il Field Control System durante la competizione, assicurando che i progetti siano conformi alle normative sul campo ed evitando complicazioni e squalifiche.
In questa sessione, gli studenti impareranno come le parti del modello di competizione si relazionano alla struttura di una partita. Al termine della sessione, i partecipanti testeranno il loro progetto per esercitarsi in vista di una partita. Verranno inoltre fornite istruzioni su come aggiungere blocchi al modello della competizione per creare il loro primo progetto per la parte autonoma di 15 secondi della partita.
Prima di iniziare, tieni pronti il kit e i materiali per la sessione. Avrai bisogno di quanto segue:
- Un Hero Bot costruito.
- Caricate batterie del controller e .
- Un V5RC Push Back Competition Fieldcostruito.
- VEXcode V5.
- Un quaderno di ingegneria.
Prima di iniziare, potresti voler leggere le seguenti risorse per ottenere utili informazioni di base sul sistema di controllo del campo e sul modello di competizione:
È tempo di prepararsi per la tua prima partita V5RC! In questa sessione imparerai la struttura di una partita, così da essere preparato a ciò che accadrà quando scenderai in campo per una competizione. Utilizzerai VEXcode V5 e il modello di competizione per creare il tuo primo progetto V5RC per una partita di competizione e imparerai come avviare il progetto sul tuo controller.
Prima di iniziare, assicurati di avere pronto quanto segue:
- Un Hero Bot costruito.
- Caricate batterie del controller e .
- Un V5RC Push Back Competition Fieldcostruito.
- VEXcode V5.
- Un quaderno di ingegneria.
Qual è la struttura di una partita V5RC?
Il modello di competizione tiene conto dei tre componenti principali di una partita:
- Modalità pre-automatica/di configurazione: Qui il team può codificare azioni quali la calibrazione di un giroscopio, l'impostazione di variabili o altre impostazioni del dispositivo. Questi blocchi verranno eseguiti immediatamente all'avvio del programma, prima che inizi la parte autonoma della partita.
- Modalità autonoma: I primi 15 secondi di una partita costituiscono il periodo autonomo. In questo caso, il robot esegue comportamenti codificati e il controllo del conducente è disabilitato. Puoi guadagnare un punto extra in base alla capacità del tuo robot di segnare in questa parte della partita.
- Modalità di controllo utente: Il restante minuto e 45 secondi è quello in cui guiderai il tuo robot nella partita. Qui il tuo robot esegue il codice che consente al pilota di controllare il robot durante la competizione.
Il modello di competizione è richiesto da utilizzare quando si compete in una partita V5RC. Guarda il video qui sotto su come usare il modello di competizione per prepararsi a una partita.
In questo video imparerai:
- A cosa serve ciascuna pila nel modello di competizione.
- Regolamento edilizio per il periodo autonomo.
- Come configurare il tuo Controller in VEXcode V5 in base alle tue preferenze di guida.
- Come eseguire il progetto Competition Template sul tuo Controller per simulare una partita.
È tempo di prepararsi per la tua prima partita V5RC! In questa sessione imparerai la struttura di una partita, così da essere preparato a ciò che accadrà quando scenderai in campo per una competizione. Utilizzerai VEXcode V5 e il modello di competizione per creare il tuo primo progetto V5RC per una partita di competizione e imparerai come avviare il progetto sul tuo controller.
Prima di iniziare, assicurati di avere pronto quanto segue:
- Un Hero Bot costruito.
- Caricate batterie del controller e .
- Un V5RC Push Back Competition Fieldcostruito.
- VEXcode V5.
- Un quaderno di ingegneria.
Qual è la struttura di una partita V5RC?
Il modello di competizione tiene conto dei tre componenti principali di una partita:
- Modalità pre-automatica/di configurazione: Qui il team può codificare azioni quali la calibrazione di un giroscopio, l'impostazione di variabili o altre impostazioni del dispositivo. Questi blocchi verranno eseguiti immediatamente all'avvio del programma, prima che inizi la parte autonoma della partita.
- Modalità autonoma: I primi 15 secondi di una partita costituiscono il periodo autonomo. In questo caso, il robot esegue comportamenti codificati e il controllo del conducente è disabilitato. Puoi guadagnare un punto extra in base alla capacità del tuo robot di segnare in questa parte della partita.
- Modalità di controllo utente: Il restante minuto e 45 secondi è quello in cui guiderai il tuo robot nella partita. Qui il tuo robot esegue il codice che consente al pilota di controllare il robot durante la competizione.
Il modello di competizione è richiesto da utilizzare quando si compete in una partita V5RC. Guarda il video qui sotto su come usare il modello di competizione per prepararsi a una partita.
In questo video imparerai:
- A cosa serve ciascuna pila nel modello di competizione.
- Regolamento edilizio per il periodo autonomo.
- Come configurare il tuo Controller in VEXcode V5 in base alle tue preferenze di guida.
- Come eseguire il progetto Competition Template sul tuo Controller per simulare una partita.
L'obiettivo di questa sessione è aiutare gli studenti a sapere cosa aspettarsi quando scendono in campo per una gara. Ci si aspetta che le squadre si presentino puntuali alla partita e "pronte a giocare". Assicurarti che la tua squadra comprenda il modello di competizione e come questo si collega a una partita li predisporrà al successo il giorno della .
Per saperne di più sul modello di concorso, leggi questo articolo.
Attività: crea il tuo modello di concorrenza
Ora che sai cos'è il modello di competizione, è il tuo turno di crearne e testarne uno tuo. 
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida nella creazione e nel test del tuo progetto.
- Rivedi le sezioni del Modello di Concorso con questo articolo.
- Per assistenza nella configurazione del controller in VEXcode V5, leggi questo articolo
- Se hai bisogno di aiuto per testare il tuo modello di competizione, segui i passaggi in questo articolo
- Per saperne di più sui blocchi nella VEXcode V5 Toolbox, utilizzare il riferimento API VEXcode
- Per maggiori informazioni sul modello di competizione e su cosa fare in un campo di gara, leggi questo articolo.
Divertitevi a prepararvi per la vostra prima partita!
Ora che sai cos'è il modello di competizione, è il tuo turno di crearne e testarne uno tuo. 
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida nella creazione e nel test del tuo progetto.
- Rivedi le sezioni del Modello di Concorso con questo articolo.
- Per assistenza nella configurazione del controller in VEXcode V5, leggi questo articolo
- Se hai bisogno di aiuto per testare il tuo modello di competizione, segui i passaggi in questo articolo
- Per saperne di più sui blocchi nella VEXcode V5 Toolbox, utilizzare il riferimento API VEXcode
- Per maggiori informazioni sul modello di competizione e su cosa fare in un campo di gara, leggi questo articolo.
Divertitevi a prepararvi per la vostra prima partita!
Se è la prima volta che gli studenti utilizzano VEXcode V5, i seguenti articoli potrebbero esserti utili per supportare il tuo team.
- Utilizzo del modello di competizione dei blocchi in VEXcode V5
- Esecuzione di programmi utente con il controller V5
- Scaricare ed eseguire un progetto Blocks in VEXcode V5
To learn more about why the Competition Template is required, and how to code in the Competition Template, watch the following videos from the PD+ Introduction to VEX V5 Masterclass:
Ricorda al tuo team che è possibile creare e salvare diversi progetti di modelli di competizione sul proprio robot. Ogni team di guida può avere un progetto esclusivo che configura il Controller in base alle proprie preferenze. Segui i passaggi descritti in questo articolo per imparare come salvare i progetti in diversi slot del Brain.
Incoraggia i membri del a fare a turno per esercitarsi ad aprire, scaricare ed eseguire il modello del concorso, in modo che si sentano a loro agio con tale processo. Ciò contribuirà a garantire che tutti i team di guida arrivino sul campo "pronti a giocare" quando sarà il loro turno.
Selezionare Sessione successiva > per passare alla sessione successiva.