페이싱 가이드
이 단원은 로봇 행동, 시퀀싱 및 디버깅 개념에 대한 학생의 학습을 보완하기 위해 구현되어야 합니다.
STEM 랩은 모든 교실 또는 학습 환경에 맞게 다양한 방식으로 조정할 수 있습니다. 각 STEM Lab에는 참여, 재생 및 공유 (선택 사항) 의 세 가지 섹션이 포함되어 있습니다.
이 유닛의 각 스템 랩은 40분 이내에 완료할 수 있습니다.
섹션 요약
기본 학습 활동이 포함된 참여 및 플레이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 자신의 학습을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3 ~ 5분으로 추정된다.
STEM Lab의 참여, 재생 및 공유 섹션에 대한 설명을 보려면 아래 탭을 클릭하십시오.
페이싱 가이드
각 랩의 페이싱 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르칠지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM Lab Pacing Guide는 각 섹션 (Engage, Play 및 Share (선택 사항)) 에서 가르치는 개념을 미리 살펴보고 섹션이 전달되는 방법을 설명하며 필요한 모든 자료를 식별합니다.
페이싱 가이드에는 다음 정보가 포함되어 있습니다.
실험실
실습의 각 섹션의 대략적인 기간을 제공합니다.
설명
학생들이 각 실험실에서 무엇을 할 것인지에 대한 개요를 제공한다.
재료
실습을 완료하는 데 필수적인 자료를 나열합니다.
이 단원을 교실에 적용하기
모든 교실이 동일한 것은 아니며 교사는 일년 내내 다양한 구현 문제에 직면합니다. 각 VEX 123 STEM Lab은 예측 가능한 형식을 따르지만, 이러한 문제가 발생할 때 쉽게 해결할 수 있도록 이 단원에서 할 수 있는 일이 있습니다.
- 짧은 시간 내에 구현:
- 실험실 1을 더 짧게 구현하려면 참여 데모를 건너뛰고 플레이 파트 1의 데모로 디버깅 프로세스를 함께 진행하세요. 그런 다음 전체 그룹 가이드 데모 활동으로 플레이 파트 2를 완료합니다.
- 실습 2에서 전체 수업 가이드 데모 활동으로 플레이 파트 1과 2를 모두 완료합니다.
- 재교육을 지원하는 활동:
- 프로젝트에서 버그를 찾아 수정하는 연습이 더 필요한 학생의 경우, 학습 센터 또는 전체 반에서 이 123가지 활동을 사용하세요.
- 충돌 및 디버그 (Google Doc/.docx/.pdf) – 학생들은 간단한 터치 프로젝트에 참여하고 프로젝트를 디버깅하여 타일에서 폼폼 주위를 구동합니다. 학생들에게 터치 버튼 대신 드라이브 1 코더 카드 3장을 기본 프로젝트로 사용하게 하고, 코더와 함께 이 활동을 구현하기 위해 왼쪽으로 돌리고 오른쪽으로 돌리도록 합니다.
- 이동 (Google Doc/.docx/.pdf) – 학생들은 타일에 장애물을 배치하고 장애물 주위를 운전하기 위해 123 로봇을 코딩해야 합니다. Tile 사전 설정 및 학생들이 시작할 수 있는 버그가 있는 프로젝트를 만든 다음, 프로젝트에서 버그를 찾아 수정하여 활동을 완료하도록 합니다.
- 경로 찾기 (Google Doc/.docx/.pdf) – 학생들은 타일에 경로를 그리고 123 로봇을 코딩하여 경로를 따라 이동합니다. 타일에 미리 그려진 경로와 학생들이 시작할 수 있는 버그가 있는 프로젝트를 만든 다음, 프로젝트에서 버그를 찾아 수정하여 활동을 완료하도록 합니다.
- 프로젝트에서 버그를 찾아 수정하는 연습이 더 필요한 학생의 경우, 학습 센터 또는 전체 반에서 이 123가지 활동을 사용하세요.
- 이 단위 연장:
- 디버깅 덱과 같은 초이스 보드 활동을 사용하여 학생들이 자신만의 버그가 있는 프로젝트 퍼즐 카드를 만들 수 있도록 합니다. 학생들이 원하는 경로를 그리고 버그가 있는 프로젝트를 채우기 위해 프로젝트 및 모션 계획 인쇄물을 사용한다. 그런 다음 학생들이 다른 학생 또는 그룹과 시트를 교환하여 프로젝트가 그려진 경로를 따르도록 디버깅하고 수정하도록 합니다.
- 버그 게시판 게시판을 만들어 버그에 대한 학생들의 긍정적인 태도와 디버깅 프로세스를 조성하세요. 학생들이 Crash and Debug (Google Doc/.docx/.pdf) 활동을 위해 자신만의 버그가 있는 프로젝트를 만들고, 디버깅 프로세스와 Step 버튼을 사용하여 문제를 해결한 방법을 그리거나 작성하게 합니다.
- 로봇 행동을 학생들의 행동과 연결하기 위해, 학생들에게 '코드에 버그가 있거나‘ 실수를 했거나 지시를 올바르게 따르지 않은 경우를 그리거나 쓰게 한다. 어떻게 하면 디버깅 프로세스를 사용하여 인간의 행동을 고칠 수 있을까요?