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교사 포털

대체 코딩 방법

이 STEM Lab Unit은 Coder 및 Coder 카드와 함께 사용하도록 작성되었습니다.  그러나 이 장치의 랩을 조정하여 코딩 활동에 VEXcode 123 또는 터치 버튼을 사용할 수 있습니다. 이러한 유연성은 학생들의 개별적인 요구를 충족시키는 데 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 학생들이 VEXcode 123에 익숙하다면 VEXcode 123으로 모든 코딩 활동을 완료할 수 있습니다. 각 랩의 요약 섹션에는 개별 랩을 수정하는 데 도움이 되는 추가 정보가 포함되어 있습니다. 

VEXcode 123 적응

이 유닛과 함께 VEXcode 123을 사용하는 경우, 학생들은 다음 블록을 사용하여 코딩 활동에서 123 로봇을 구동할 수 있습니다. VEXcode 123으로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 STEM 라이브러리의 VEXcode 123 섹션을 참조하십시오.

VEXcode 123 블록 행동
1단계 동안 앞으로 드라이브를 읽는 VEXcode 123 블록용 드라이브.

[Drive for] 블록은 123 로봇을 주어진 거리를 앞으로 또는 반대로 이동시킵니다. 

123 로봇이 타원형에 값을 입력하여 얼마나 멀리 이동할지 설정합니다.

A Turn for VEXcode 123 step that reads Turn right for 90 degrees. [Turn for] 블록은 지정된 각도만큼 123 로봇을 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다.
  • 학생들은 VEXcode 123의 Drivetrain 블록을 사용하여 동일한 프로젝트를 구축할 수 있습니다. 프로젝트의 버그를 수정하려면 여기에 표시된 예제와 같이 블록의 매개 변수를 조정할 수 있습니다.방향 매개 변수가 열려 있고 왼쪽이 선택된 VEXcode 123 블록을 켭니다. 블록에는 90도 좌회전 이라고 표시됩니다.
  • 실습 1의 Play Part 1 프로젝트를 다시 생성하기 위해 VEXcode 123 프로젝트는 다음과 같이 구성될 수 있습니다.버그 및 디버깅된 프로젝트의 병렬 이미지. 버그가 발생한 프로젝트는 시작되면 2단계 전진, 90도 좌회전, 1단계 전진을 의미합니다. Debugged project reads When started, drive forward for 2 steps, turn right for 90 degrees, drive forward for 1 step.
  • 실험실 1의 플레이 파트 2와 실험실 2의 플레이 파트 1에 대한 프로젝트를 다시 만들려면 VEXcode 123 프로젝트는 다음과 같습니다.버그 및 디버깅된 프로젝트의 병렬 이미지. 왼쪽에는 버그가 발생한 프로젝트가 표시됩니다. 시작하면 2단계 전진, 90도 우회전, 1단계 전진. 오른쪽에는 디버깅된 프로젝트가 표시됩니다. 시작되면 1단계 전진, 90도 우회전, 1단계 전진.
  • 실습 2에서 학생들은 디버깅 프로세스의 일부로 단계 기능을 사용하여 프로젝트에서 버그를 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. VEXcode 123에서 프로젝트를 진행하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 STEM 라이브러리 문서를 참조하십시오. 실험실 2의 Play Part 2 프로젝트를 다시 생성하기 위해 VEXcode 123 프로젝트는 다음과 같을 수 있습니다. 버그 및 디버깅된 프로젝트의 병렬 이미지. 왼쪽에는 버그가 발생한 프로젝트가 표시됩니다. 시작하면 2단계 전진, 90도 우회전, 1단계 전진. 오른쪽에는 디버깅된 프로젝트가 표시됩니다. 시작하면 2단계 전진, 90도 좌회전, 1단계 전진.

터치 적응

  • 학생들은 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 이 유닛의 디버깅 활동을 완료할 수도 있습니다. Touch를 사용하는 경우 학생들에게 인쇄 가능한 터치 버튼이나 프로젝트 작성및 모션 계획 인쇄물과 같은 123개의 인쇄물을 제공하여 디버깅을 돕기 위해프로젝트를 시각적으로 표현할 수 있도록 하는 것이 유용할 수 있습니다. 
  • 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 코딩하는 방법에 대한 자세한 내용은 123 로봇 STEM 라이브러리 문서의 터치 버튼으로 코딩 을 참조하십시오.
  • 터치 버튼을 사용하여 실험실 1의 Play Part 1 프로젝트를 다시 만들려면 순서가 다음과 같을 수 있습니다. 두 개의 터치 버튼 시퀀스가 테이블에서 서로 위에 표시되어 상단의 버그가 있는 프로젝트와 아래의 디버그가 있는 프로젝트를 나타냅니다. 버그가 발생한 프로젝트에는 Drive, Drive, Left, Drive 순서가 표시됩니다. 디버깅된 프로젝트에는 드라이브, 드라이브, 오른쪽, 드라이브와 같은 다른 세 번째 버튼 프레스가 있습니다.
  • 실험실 1의 플레이 파트 2와 터치 버튼을 사용하여 실험실 2의 플레이 파트 1에 대한 프로젝트를 다시 만들려면 순서가 다음과 같을 수 있습니다. 두 개의 터치 버튼 시퀀스가 테이블에서 서로 위에 표시되어 상단의 버그가 있는 프로젝트와 아래의 디버그가 있는 프로젝트를 나타냅니다. 버그가 발생한 프로젝트에는 Drive, Drive, Right, Drive 순서가 표시됩니다. 디버깅된 프로젝트에는 드라이브, 오른쪽, 드라이브라는 3개의 버튼만 있습니다.
  • 터치 버튼을 사용하여 실험실 2의 Play Part 2 프로젝트를 다시 만들려면 순서가 다음과 같을 수 있습니다. 두 개의 터치 버튼 시퀀스가 테이블에서 서로 위에 표시되어 상단의 버그가 있는 프로젝트와 아래의 디버그가 있는 프로젝트를 나타냅니다. 버그가 발생한 프로젝트에는 Drive, Drive, Right, Drive 순서가 표시됩니다. 디버깅된 프로젝트는 Drive, Drive, Left, Drive와 같은 다른 세 번째 버튼을 누릅니다.