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경쟁하다

이제 로봇이 세 가지 플랫폼 모두에서 점수를 매길 수 있는 능력을 만들고 테스트했으므로 Lift and Score 챌린지에 참여할 준비가 되었습니다.

이 챌린지의 목표는 필드의 플랫폼에 게임 객체를 배치하여 1분 안에 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다. 아래 애니메이션은 필드를 설정하고 경쟁을 시작하는 방법의 예를 보여줍니다. 로봇이 처음 두 게임 객체에 점수를 매긴 후, 다음 게임 객체를 얻기 위해 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 애니메이션은 시간 제한 시험의 종료와 필드에 있는 물체의 점수를 보여줍니다.

리프트 앤 스코어 챌린지 활동

Google 문서 / .docx / .pdf

리프트 앤 스코어 챌린지를 완료한 후, 선생님께 체크인하세요. 엔지니어링 노트북에 과제 결과를 기록해 두세요.

마무리 반성

이제 로봇을 반복하고 Lift and Score 챌린지에서 경쟁했으니, 이 수업에서 배운 내용과 수행한 내용을 돌아볼 때입니다. 엔지니어링 노트에 새 페이지를 열어서 성찰을 시작해 보세요.

엔지니어링 노트에 다음 개념 각각에 대해 초보자, 견습생, 전문가로 평가해 보세요. 각 개념에 대해 해당 평가를 내린 이유를 간략하게 설명해 주세요.

  • 다양한 유형의 리프트 설계 식별 및 로봇을 사용하여 물체를 이동하는 방법
  • 필드에서 높은 플랫폼에 도달할 수 있도록 로봇 설계를 구축하고 반복합니다.
  • 도전 과제에서 점수를 최적화하기 위한 전략을 수립하기 위해 팀원들과 협력합니다.

이 표를 사용하여 자신이 어느 범주에 속하는지 판단해 보세요.

전문가 저는 그 개념을 완전히 이해했고 다른 사람에게도 가르칠 수 있을 것 같습니다.
도제 저는 이 도전에 참가하기에 충분히 개념을 이해했다고 생각합니다.
초심자 저는 그 개념을 이해하지 못했고, 어떻게 도전과제를 완수해야 할지 모르겠습니다.

다음은 무엇인가?

이 수업에서는 리프트 설계와 모터 그룹에 대해 알아보고, 이를 사용하여 로봇이 물체를 더 높은 플랫폼으로 들어 올리는 등의 작업을 수행하는 방법을 알아보았습니다. 필드의 세 가지 플랫폼 모두에서 게임 객체에 점수를 매기기 위해 로봇 디자인을 구축하고 반복했으며, Lift and Score 챌린지에서 경쟁했습니다. 

다음 수업에서는 다음을 학습합니다. 

  • 팀원들과 함께 게임 전략을 개발하는 방법에 대해 알아보세요
  • 도전에서 점수를 극대화하기 위해 전략을 반복하세요
  • 공유 전략 챌린지에 참여하세요

두 대의 클로봇이 게임 필드의 반대편에서 게임 오브젝트에 점수를 매기기 위해 협력하고 있습니다.


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