Bersaing
Sekarang setelah Anda membangun dan menguji kemampuan robot Anda untuk mencetak skor di ketiga platform, Anda siap untuk Tantangan Angkat dan Cetak Skor.
Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin dalam satu menit, dengan menempatkan objek permainan pada platform di Lapangan. Animasi di bawah menunjukkan contoh cara menyiapkan Lapangan dan memulai kompetisi. Anda akan melihat robot tersebut memperoleh dua objek permainan pertama, lalu bergerak untuk mendapatkan objek permainan berikutnya. Animasi kemudian akan menunjukkan akhir dari uji waktu dan penilaian objek di Lapangan.
Aktivitas Tantangan Angkat dan Nilai
Google Doc / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Angkat dan Nilai, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda menguji robot Anda dan berkompetisi dalam Tantangan Angkat dan Skor, inilah saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Mengidentifikasi berbagai jenis desain lift dan bagaimana lift tersebut dapat digunakan untuk memindahkan objek dengan robot
- Membangun dan mengulangi desain robot kami untuk memungkinkannya mencapai platform tinggi di Lapangan
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membuat strategi untuk mengoptimalkan skor kami dalam tantangan tersebut
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa berikutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari tentang desain lift dan kelompok motor, serta bagaimana keduanya dapat digunakan untuk membuat robot Anda menyelesaikan tugas, seperti mengangkat objek ke platform yang lebih tinggi. Anda membangun dan mengulangi desain robot Anda untuk menilai objek permainan di ketiga platform di Lapangan, dan berkompetisi dalam Tantangan Angkat dan Nilai.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari cara mengembangkan strategi permainan dengan rekan satu tim Anda
- Ulangi strategi Anda untuk memaksimalkan skor Anda dalam tantangan
- Bersaing dalam Tantangan Strategi Bersama

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan pelajari tentang pengembangan strategi permainan.