Bersaing
Setelah Anda membangun dan menguji kemampuan robot Anda untuk mencetak poin di ketiga platform, Anda siap untuk Tantangan Angkat dan Cetak Poin.
Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin dalam satu menit, dengan menempatkan objek permainan di atas platform di Lapangan. Animasi di bawah ini menunjukkan contoh cara menyiapkan Lapangan dan memulai kompetisi. Anda akan melihat robot mencetak dua objek permainan pertama, lalu bergerak untuk mendapatkan objek permainan berikutnya. Animasi tersebut kemudian akan menunjukkan akhir dari uji waktu dan penilaian objek-objek di lapangan.
Aktivitas Tantangan Angkat dan Cetak Skor
Google Doc / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Angkat dan Raih Skor, laporkan diri kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda melakukan iterasi pada robot Anda dan berkompetisi dalam Tantangan Angkat dan Raih Skor, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Mengidentifikasi berbagai jenis desain lift dan bagaimana lift tersebut dapat digunakan untuk memindahkan objek dengan robot.
- Membangun dan menyempurnakan desain robot kami agar dapat mencapai platform tinggi di lapangan.
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membuat strategi guna mengoptimalkan perolehan skor kami dalam tantangan tersebut.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari tentang desain pengangkat dan kelompok motor, serta bagaimana keduanya dapat digunakan untuk membuat robot Anda menyelesaikan suatu tugas, seperti mengangkat suatu objek ke platform yang lebih tinggi. Anda membangun dan menyempurnakan desain robot Anda untuk mencetak poin dari objek permainan di ketiga platform di Lapangan, dan berkompetisi dalam Tantangan Angkat dan Cetak Poin.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari cara mengembangkan strategi permainan bersama rekan satu tim Anda.
- Sempurnakan strategi Anda untuk memaksimalkan skor Anda dalam sebuah tantangan.
- Ikuti Kompetisi Strategi Bersama

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan mempelajari tentang mengembangkan strategi permainan.