Skip to main content

관행

지난 섹션에서는 리프트가 무엇인지, 그리고 리프트를 사용하여 물체를 다양한 높이로 조작하는 방법에 대해 알아보았습니다. 모터 그룹의 작동 원리와 VEXcode EXP에서 모터 그룹을 구성하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이 활동에서는 배운 내용을 적용하여 로봇을 조종하여 세 가지 크기의 플랫폼에서 게임 객체에 점수를 매겨봅니다.

연습 활동에서는 로봇 디자인을 반복하여 로봇이 낮음, 중간, 높음 플랫폼에서 게임 객체에 점수를 매길 수 있도록 만들 것입니다. 로봇이 이 작업을 완료할 수 있는지 확인하기 위해 디자인을 반복합니다. 아래 영상을 시청하여 Lift It Up 연습 활동을 완료하기 위해 배운 내용을 어떻게 적용할 수 있는지 알아보세요.

이제 Lift It Up 연습 활동을 완료할 차례입니다!

이 애니메이션에서는 로봇이 필드의 각 플랫폼에 게임 객체를 잡고 놓아서 활동의 목표를 보여줍니다. 활동을 완료하려면 필드의 5개 플랫폼 각각에서 게임 개체 하나씩 점수를 매겨야 합니다. 이는 로봇이 Lift It Up 연습 활동을 완료하기 위해 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 한 가지 예일 뿐입니다.

Lift It Up 연습 활동

Google 문서 / .docx / .pdf

Lift It Up 연습 활동을 완료하면 엔지니어링 노트북에 설계와 테스트를 기록하세요.

  • 로봇이 활동을 완료하기 위해 도달해야 하는 것을 보여주는 그림을 그립니다.
  • 귀하의 그림을 기반으로 로봇이 높은 플랫폼에 도달할 수 있도록 하는 방법에 대한 디자인 아이디어를 나열하세요.
  • 각 반복 후에 변경한 내용을 문서화하세요.

프로젝트 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽 이미지를 참조하세요.

높이 30cm의 다층 플랫폼 스케치와 아래에 디자인 아이디어 목록이 있는 노트북 페이지입니다.

경쟁(다음 페이지)에서는 로봇을 조종하여 리프트 앤 스코어 챌린지에서 필드의 다양한 플랫폼으로 게임 객체를 옮겨 1분 안에 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다. 도전 과제를 완료하는 방법을 알아보고, 이해도를 확인한 다음, 도전 과제를 위해 연습해 보세요.

이 챌린지의 목표는 필드의 다양한 플랫폼에서 게임 객체에 점수를 매겨 로봇이 최대한 많은 점수를 획득하도록 하는 것입니다.

이 애니메이션을 시청하여 로봇이 Lift and Score 챌린지를 완료하기 위해 어떻게 움직이는지 보여주는 예를 확인하세요. 로봇이 플랫폼 아래에 링과 버키볼을 동시에 밀어 넣기 위해 열린 발톱의 각도를 어떻게 조정하는지, 그리고 물체를 집어 올려 플랫폼에 올려놓기 시작하는 모습을 볼 수 있습니다.

리프트 앤 스코어 챌린지 활동 Google 문서 / .docx / .pdf

이해도 확인

도전을 시작하기 전에 엔지니어링 노트북에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 도전의 규칙과 설정을 이해했는지 확인하세요.

이해도 확인 Google 문서 / .docx / .pdf

문제를 풀고 난 후, 과제를 연습해 보세요.


Lift and Score Challenge에 참여하려면 다음 > 선택하세요.