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Competir

Ahora que ha desarrollado y probado la capacidad de su robot para puntuar en las tres plataformas, está listo para el Desafío de elevación y puntuación.

El objetivo de este desafío es anotar tantos puntos como sea posible en un minuto, colocando objetos de juego en las plataformas del campo. La siguiente animación muestra un ejemplo de cómo configurar el campo y comenzar la competencia. Verás que el robot puntúa los dos primeros objetos del juego y luego se mueve para obtener el siguiente objeto del juego. La animación mostrará el final de la prueba cronometrada y la puntuación de los objetos en el campo.

Actividad de desafío de levantamiento y puntuación

Google Doc / .docx / .pdf

Una vez que haya completado el Desafío de levantamiento y puntuación, consulte con su maestro. Asegúrese de haber documentado los resultados del desafío en su cuaderno de ingeniería.

Reflexión de recapitulación

Ahora que ha iterado en su robot y ha competido en el Desafío de elevación y puntuación, es hora de reflexionar sobre lo que ha aprendido y hecho en esta Lección. Comience una nueva página en su cuaderno de ingeniería para comenzar su reflexión.

Califíquese como novato, aprendiz o experto en cada uno de los siguientes conceptos en su cuaderno de ingeniería. Proporcione una breve explicación de por qué se dio esa calificación para cada concepto:

  • Identificar varios tipos de diseños de ascensores y cómo se pueden utilizar para mover objetos con un robot
  • Construir e iterar el diseño de nuestro robot para que pueda llegar a la plataforma alta en el campo
  • Colaborar con los miembros de mi equipo para crear una estrategia para optimizar nuestra puntuación en el desafío

Utiliza esta tabla para ayudarte a determinar en qué categoría te encuentras.

Experto Siento que entendí completamente el concepto y podría enseñárselo a otra persona.
Aprendiz Siento que entendí el concepto lo suficiente como para competir en el desafío.
Novato Siento que no entendí el concepto y no sé cómo completar el desafío.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, aprendiste sobre el diseño de elevadores y grupos de motores, y cómo se pueden usar para hacer que tu robot realice una tarea, como levantar un objeto a una plataforma más alta. Construyó e iteró en el diseño de su robot para anotar objetos de juego en las tres plataformas en el campo, y compitió en el desafío Lift and Score. 

En la próxima lección, usted: 

  • Aprende a desarrollar una estrategia de juego con tus compañeros de equipo
  • Itere en su estrategia para maximizar su puntaje en un desafío
  • Compite en el desafío de la estrategia compartida

Dos Clawbots trabajando juntos para anotar objetos de juego en lados opuestos del campo de juego.


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Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 4 y aprender sobre el desarrollo de una estrategia de juego.