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Competir

Agora que você construiu e testou a capacidade do seu robô de pontuar em todas as três plataformas, está pronto para o Lift and Score Challenge.

O objetivo deste desafio é marcar o máximo de pontos possível num minuto, colocando objetos de jogo nas plataformas do Campo. A animação abaixo mostra um exemplo de como configurar o Campo e começar a competição. Você verá o robô marcar os dois primeiros objetos do jogo e, em seguida, mover-se para obter o próximo objeto do jogo. A animação mostrará então o final do teste cronometrado e a pontuação dos objetos no Campo.

Atividade de Desafio de Elevação e Pontuação

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Depois de concluir o Desafio de Elevação e Pontuação, verifique com seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados do desafio em seu caderno de engenharia.

Reflexão de Encerramento

Agora que você iterou no seu robô e competiu no Lift and Score Challenge, é hora de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta Lição. Inicie uma nova página no seu caderno de engenharia para começar a sua reflexão.

Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos em seu caderno de engenharia. Forneça uma breve explicação do motivo pelo qual você se deu essa classificação para cada conceito:

  • Identificar vários tipos de designs de elevadores e como eles podem ser usados para mover objetos com um robô
  • Construir e iterar o nosso design de robô para permitir que ele alcance a plataforma alta no campo
  • Colaborar com os membros da minha equipa para criar uma estratégia para otimizar a nossa pontuação no desafio

Use esta tabela para ajudá-lo a determinar em qual categoria você se enquadra.

Especialista Sinto que entendi completamente o conceito e poderia ensinar isso a outra pessoa.
Aprendiz Sinto que entendi o conceito o suficiente para competir no desafio.
Iniciante Sinto que não entendi o conceito e não sei como completar o desafio.

O que vem a seguir?

Nesta lição, você aprendeu sobre o design de elevadores e grupos motores, e como eles podem ser usados para fazer seu robô realizar uma tarefa, como levantar um objeto para uma plataforma mais alta. Você construiu e iterou o design do seu robô para pontuar objetos de jogo em todas as três plataformas no campo e competiu no Lift and Score Challenge. 

Na próxima lição, você irá: 

  • Saiba como desenvolver uma estratégia de jogo com os seus colegas de equipa
  • Iterar a sua estratégia para maximizar a sua pontuação num desafio
  • Competir no Desafio de Estratégia Compartilhada

Dois Clawbots trabalham juntos para marcar objetos de jogo em lados opostos do campo de jogo.


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