Skip to main content

Rekabet etmek

Artık robotunuzun üç platformda da puan kazanma yeteneğini oluşturup test ettiğinize göre, Kaldır ve Puanla Mücadelesi'ne hazırsınız.

Bu mücadelenin amacı, oyun nesnelerini Sahadaki platformlara yerleştirerek bir dakika içinde mümkün olduğunca çok puan kazanmaktır. Aşağıdaki animasyon, Saha'nın nasıl kurulacağına ve yarışmanın nasıl başlatılacağına dair bir örneği göstermektedir. Robotun ilk iki oyun nesnesini aldığını, ardından bir sonraki oyun nesnesini almak için hareket ettiğini göreceksiniz. Animasyon daha sonra zamanlı denemenin sonunu ve Sahadaki nesnelerin puanlanmasını gösterecektir.

Kaldırma ve Puanlama Mücadelesi Etkinliği

Google Doküman / .docx / .pdf

Kaldırma ve Puanlama Mücadelesini tamamladığınızda öğretmeninize danışın. Meydan okumanın sonuçlarını mühendislik not defterinize kaydettiğinizden emin olun.

Özet Yansıması

Artık robotunuz üzerinde çalışıp Kaldırma ve Puanlama Mücadelesi'nde yarıştığınıza göre, bu Ders'te öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açarak düşüncelerinizi gözden geçirmeye başlayın.

Aşağıdaki kavramların her biri için mühendislik not defterinizde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak derecelendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinizi kısaca açıklayın:

  • Çeşitli asansör tasarımlarının tanımlanması ve bunların bir robotla nesneleri hareket ettirmek için nasıl kullanılabileceğinin açıklanması
  • Robot tasarımımızı, Saha'daki yüksek platforma ulaşabilmesi için inşa ediyor ve yineliyoruz
  • Mücadelede puanlamamızı optimize etmek için ekip üyelerimle iş birliği yaparak bir strateji oluşturuyoruz

Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.

Uzman Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu başkasına öğretebileceğimi düşünüyorum.
Çırak Yarışmaya katılabilecek kadar konsepti anladığımı düşünüyorum.
Acemi Konsepti anlamadığımı ve meydan okumayı nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum.

Sırada Ne Var?

Bu Derste, asansör tasarımı ve motor grupları hakkında bilgi edindiniz ve bunların robotunuzun bir görevi, örneğin bir nesneyi daha yüksek bir platforma kaldırmak gibi, nasıl yerine getirebileceğini öğrendiniz. Sahadaki üç platformda oyun nesnelerine puan kazandırmak için robot tasarımınızı oluşturdunuz ve üzerinde yinelemeler yaptınız ve Kaldır ve Puanla Mücadelesi'nde yarıştınız. 

Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız: 

  • Takım arkadaşlarınızla bir oyun stratejisinin nasıl geliştirileceğini öğrenin
  • Bir meydan okumada puanınızı en üst düzeye çıkarmak için stratejinizi yineleyin
  • Paylaşılan Strateji Yarışmasında yarışın

Oyun alanının zıt taraflarındaki oyun nesnelerini puanlamak için birlikte çalışan iki Pençe Robotu.


Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.

Sonraki Ders >seçerek Ders 4'e geçin ve oyun stratejisi geliştirmeyi öğrenin.