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Competi

Ora che hai costruito e testato la capacità del tuo robot di segnare su tutte e tre le piattaforme, sei pronto per la sfida Lift and Score.

L'obiettivo di questa sfida è segnare il maggior numero di punti possibile in un minuto, posizionando oggetti di gioco sulle piattaforme sul Campo. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la competizione. Vedrai il robot segnare i primi due oggetti di gioco, quindi spostarsi per ottenere l'oggetto di gioco successivo. L'animazione mostrerà quindi la fine della prova a tempo e il punteggio degli oggetti sul Campo.

Attività sfida Lift and Score

Google Doc / .docx / .pdf

Una volta completata la sfida Lift and Score, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai iterato sul tuo robot e hai gareggiato nella Lift and Score Challenge, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • Identificare vari tipi di progetti di ascensori e come possono essere utilizzati per spostare oggetti con un robot
  • Costruire e iterare sul nostro design del robot per consentirgli di raggiungere la piattaforma alta sul Campo
  • Collaborare con i membri del mio team per creare una strategia per ottimizzare il nostro punteggio nella sfida

Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida.

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai appreso la progettazione del sollevatore e dei gruppi motori e come possono essere utilizzati per far svolgere al tuo robot un compito, come sollevare un oggetto su una piattaforma più alta. Hai costruito e ripetuto il tuo progetto di robot per segnare oggetti di gioco su tutte e tre le piattaforme sul campo e hai gareggiato nella sfida Sollevamento e punteggio. 

Nella prossima lezione, dovrai: 

  • Scopri come sviluppare una strategia di gioco con i tuoi compagni di squadra
  • Itera la tua strategia per massimizzare il tuo punteggio in una sfida
  • Competi nella sfida della strategia condivisa

Due Clawbot che lavorano insieme per segnare oggetti di gioco sui lati opposti del campo di gioco.


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