Competi
Ora che hai costruito e testato la capacità del tuo robot di segnare su tutte e tre le piattaforme, sei pronto per la sfida Lift and Score.
L'obiettivo di questa sfida è segnare il maggior numero di punti possibile in un minuto, posizionando oggetti di gioco sulle piattaforme sul Campo. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la competizione. Vedrai il robot segnare i primi due oggetti di gioco, quindi spostarsi per ottenere l'oggetto di gioco successivo. L'animazione mostrerà quindi la fine della prova a tempo e il punteggio degli oggetti sul Campo.
Attività sfida Lift and Score
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Una volta completata la sfida Lift and Score, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.
Riflessione sul riepilogo
Ora che hai iterato sul tuo robot e hai gareggiato nella Lift and Score Challenge, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.
Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:
- Identificare vari tipi di progetti di ascensori e come possono essere utilizzati per spostare oggetti con un robot
- Costruire e iterare sul nostro design del robot per consentirgli di raggiungere la piattaforma alta sul Campo
- Collaborare con i membri del mio team per creare una strategia per ottimizzare il nostro punteggio nella sfida
Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.
| Esperto | Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro. |
| Apprendista | Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida. |
| Novizio | Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida. |
Qual è il prossimo passo?
In questa lezione, hai appreso la progettazione del sollevatore e dei gruppi motori e come possono essere utilizzati per far svolgere al tuo robot un compito, come sollevare un oggetto su una piattaforma più alta. Hai costruito e ripetuto il tuo progetto di robot per segnare oggetti di gioco su tutte e tre le piattaforme sul campo e hai gareggiato nella sfida Sollevamento e punteggio.
Nella prossima lezione, dovrai:
- Scopri come sviluppare una strategia di gioco con i tuoi compagni di squadra
- Itera la tua strategia per massimizzare il tuo punteggio in una sfida
- Competi nella sfida della strategia condivisa

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