그루브 머신 챌린지에 대비하세요
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이 섹션의 목적
그루브 머신 챌린지 (Groove Machine Challenge) 가 댄스 대회라는 것을 알면 학생들은 즉시 댄스 루틴 프로그래밍 및 테스트를 시작하고 싶을 수 있지만 어떤 도전이든 기다렸다가 계획해야 합니다. 댄스 오프가 열리는 장소, 음악이 있을지 여부, 로봇이 어떤 노래에 맞춰 춤을 출지 여부를 결정해야 합니다.
규칙은 그루브 머신 챌린지 페이지에 자세히 설명되어 있지만, 간단히 말해서, 학생들은 동작, 회전, 발톱 및 팔 동작을 특정 횟수만큼 반복하기 위해 여러 루프를 활용하는 하나의 연속적인 영원히 반복되는 댄스 시퀀스를 프로그래밍해야 합니다.
그루브 머신 챌린지를 준비하는 방법은 다음과 같습니다.
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한 번에 한 대의 Clawbot이 춤을 출 수 있도록 1x1 미터의 공간을 확보할 수 있는 방을 결정하십시오.
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음악이 있을지, 있다면 어떤 노래가 나올지 결정한다.
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팀에 음악 선택에 대해 알리고 계획을 시작하기 전에 노래를 들을 수 있도록 합니다.
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학생들을 하나의 Clawbot으로 4인 1조로 구성한다. 학생들을 그룹으로 구성하는 방법에 대한 제안을 보려면 여기를 클릭하십시오 (Google / .docx/ .pdf).
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댄스 프로젝트 개발 시간 제한과 실제 댄스의 시간 제한을 결정합니다.
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이러한 시간 제한이 적절하게 모니터링되도록 그룹, 특히 타이머에 경고하십시오.
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그룹의 모든 학생이 아이디어와 피드백 및/또는 공동 프로그래밍으로 춤을 프로그래밍하는 데 참여하고 있는지 확인하십시오.
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각 그룹에게 춤을 출 다른 그룹을 찾아보라고 한다. 필요에 따라 그룹을 직접 페어링할 수도 있습니다.
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한 번에 하나의 Clawbot만 춤을 추지만 그룹의 춤은 서로 비교됩니다.
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도전을 시작하기 전에 배터리가 충전되어 있고 Clawbot이 올바르게 제작/구성되었는지 확인하십시오.
그루브 머신 챌린지에 대비하세요!
그루브 머신 챌린지 (Groove Machine Challenge) 에서는 그룹으로 나누고 루프에 대한 지식을 사용하여 댄스 오프를 위한 댄스 루틴을 진행하도록 로봇을
프로그래밍합니다. 도전을 위해서는 Clawbot IQ가 아무 것도 부딪치지 않고 댄스 루틴을 위해 움직일 수 있을 만큼 큰 바닥에 공간을 확보해야 합니다. 각 Clawbot이 움직일 수 있는 충분한 공간을 확보하려면 1x1m 면적을 권장합니다.