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교사 도구 상자 아이콘 교사 도구 상자 - 이 섹션의 목적

그루브 머신 챌린지가 댄스 대회라는 것을 알게 되면 학생들은 즉시 댄스 루틴을 프로그래밍하고 테스트하기를 원할 수도 있지만 어떤 챌린지에 대해서도 기다리며 계획을 세워야 합니다. 댄스 오프가 열릴 공간의 위치, 음악이 있을 것인지, 로봇이 어떤 노래에 맞춰 춤을 출 것인지를 결정해야 합니다.
규칙은 그루브 머신 챌린지 페이지 에 자세히 설명되어 있지만 간단히 말해서 학생들은 동작, 회전, 발톱 및 팔 동작을 특정 횟수만큼 반복하기 위해 여러 루프를 활용하는 하나의 연속 무한 루프 댄스 시퀀스를 프로그래밍해야 합니다. .

그루브 머신 챌린지를 준비하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 한 번에 하나의 Clawbot이 춤을 출 수 있도록 방에서 1x1m 공간을 확보할 수 있는 위치를 결정하십시오.

  • 음악이 있는지, 그렇다면 어떤 노래가 있는지 결정하세요.

    • 팀에게 음악 선택을 알리고 계획을 시작하기 전에 노래를 들을 수 있도록 합니다.

  • 아직 조직하지 않은 경우 Clawbot 한 대를 사용하여 학생들을 4명씩 그룹으로 구성합니다. 학생들을 그룹으로 구성하는 방법에 대한 제안을 보려면 여기(Google / .docx / .pdf)를 클릭하세요.

  • 댄스 프로젝트 개발의 기한과 실제 댄스의 기한을 결정합니다.

    • 그룹, 특히 타이머에 경고하여 시간 제한이 적절하게 모니터링되도록 하십시오.

  • 그룹의 모든 학생이 아이디어와 피드백 및/또는 공동 프로그래밍을 통해 댄스 프로그램을 돕는 데 참여하고 있는지 확인하십시오.

    • 학생들이 수업을 시작하기 전에 프로그래밍 기준표(Google ) 및 엔지니어링 노트 기준표(Google )를 배포하거나 최소한 검토하십시오. 일하다.

  • 각 그룹에게 함께 춤을 출 수 있는 다른 그룹을 찾도록 요청하세요. 필요에 따라 그룹을 직접 페어링할 수도 있습니다.

    • 한 번에 하나의 Clawbot만이 춤을 추지만 그룹의 춤은 서로 비교됩니다.

  • 챌린지를 시작하기 전에 배터리가 충전되어 있는지 그리고 Clawbot이 올바르게 제작/구성되었는지 확인하세요.

미터 막대를 사용하여 1x1 미터 표시
댄스 플로어 설정

그루브 머신 챌린지를 준비하세요!

그루브 머신 챌린지에서는 그룹으로 나누어 루프에 대한 지식을 활용하여 댄스 오프를 위한 댄스 루틴을 수행하도록 로봇을 프로그래밍합니다.

챌린지를 위해서는 Clawbot IQ가 댄스 루틴을 위해 아무 것도 부딪치지 않고 돌아다닐 수 있을 만큼 넓은 바닥 공간을 확보해야 합니다. 각 Clawbot이 이동하기에 충분한 공간을 제공하려면 1x1m 영역이 권장됩니다.