Skip to main content

Leraar Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Het doel van dit hoofdstuk

Als ze weten dat de Groove Machine Challenge een danswedstrijd is, willen de leerlingen misschien meteen beginnen met het programmeren en testen van dansroutines, maar ze moeten wachten en plannen maken, zoals bij elke uitdaging. Je moet beslissen waar in de kamer de dance-off zal plaatsvinden, of er muziek zal zijn en op welk nummer de robots zullen dansen.
De regels worden gedetailleerd beschreven op de Groove Machine Challenge-pagina , maar in het kort moeten de leerlingen één doorlopende, eeuwig herhalende dansreeks programmeren die meerdere lussen gebruikt om bewegingen, draaiingen en klauw- en armbewegingen een specifiek aantal keren te herhalen .

Zo bereid je je voor op de Groove Machine Challenge:

  • Bepaal waar in de kamer je een ruimte van 1x1 meter vrij kunt maken waar één Clawbot tegelijk kan dansen.

  • Bepaal of er muziek zal zijn en welk liedje, zo ja.

    • Waarschuw teams voor de muziekkeuze en laat ze naar het nummer luisteren voordat ze beginnen met plannen.

  • Organiseer leerlingen in groepen van vier met één Clawbot, als ze dat nog niet zijn. Klik hier (Google / .docx / .pdf) voor suggesties over het indelen van leerlingen in groepen.

  • Bepaal de tijdslimiet voor het ontwikkelen van het dansproject en de tijdslimiet voor de daadwerkelijke dans.

    • Waarschuw de groepen, vooral de Timers, zodat deze tijdslimieten goed in de gaten worden gehouden.

  • Controleer of elke leerling in een groep meehelpt bij het programmeren van de dans, met ideeën en feedback en/of co-programmering.

    • Zorg ervoor dat u de programmeerrubriek (Google / / ) en de technische notebookrubriek (Google / / ) verspreidt of op zijn minst bekijkt voordat de leerlingen aan hun studie beginnen. werk.

  • Vraag elke groep om een ​​andere groep te vinden om tegen te dansen. Indien nodig kunt u de groepen ook zelf koppelen.

    • Er zal slechts één Clawbot tegelijk dansen, maar de dansen van de groepen worden met elkaar vergeleken.

  • Controleer of batterijen zijn opgeladen en of Clawbots correct zijn gebouwd/geconfigureerd voordat je aan de uitdaging begint.

1x1 meter afgebakend met meterstokken
Dansvloeropstelling

Bereid je voor op de Groove Machine-uitdaging!

In de Groove Machine Challenge verdeel je je in groepen en programmeer je je robot om een ​​dansroutine te doorlopen voor een dance-off, waarbij je gebruik maakt van je kennis van loops.

Voor de uitdaging moet je een ruimte op de vloer vrijmaken die groot genoeg is zodat een Clawbot IQ zich kan verplaatsen voor een dansroutine zonder ergens tegenaan te botsen. Een gebied van 1x1 meter wordt aanbevolen om elke Clawbot voldoende bewegingsruimte te geven.