Інструменти вчителя - Мета цього розділу
Коли учні знають, що Groove Machine Challenge — це танцювальне змагання, вони можуть негайно розпочати програмування та тестування танцювальних процедур, але їм слід почекати та спланувати, як і будь-який виклик. Ви повинні вирішити, де в кімнаті буде танцювати, чи буде музика, і під яку пісню будуть танцювати роботи.
Правила детально описані на сторінці конкурсу Groove Machine Challenge», але коротко кажучи, учні повинні запрограмувати одну безперервну танцювальну послідовність із постійним циклом, у якій використовуються кілька циклів для повторення рухів, поворотів і рухів кігтями та руками певну кількість разів. .
Ось як підготуватися до Groove Machine Challenge:
-
Вирішіть, де в кімнаті ви можете звільнити простір розміром 1x1 метр для одного Clawbot, щоб танцювати одночасно.
-
Вирішіть, чи буде музика, і яка пісня, якщо так.
-
Попередьте команди про вибір музики та дозвольте їм послухати пісню, перш ніж вони почнуть планувати.
-
-
Об’єднайте учнів у групи по чотири людини з одним Clawbot, якщо вони ще цього не зробили. Натисніть тут (Google / .docx / .pdf), щоб отримати пропозиції щодо організації учнів у групи.
-
Визначте ліміт часу для розробки танцювального проекту та ліміт часу для самого танцю.
-
Повідомте групи, зокрема таймерів, щоб ці часові обмеження належним чином контролювалися.
-
-
Переконайтеся, що кожен учень у групі бере участь у програмуванні танцю, надаючи ідеї та відгуки та/або спільне програмування.
-
Попросіть кожну групу знайти іншу групу для танцю. За потреби ви також можете об’єднати групи самостійно.
-
Одночасно танцюватиме лише один Clawbot, але танці груп порівнюватимуться між собою.
-
-
Переконайтеся, що батареї заряджені і Clawbots правильно побудовані/налаштовані перед початком завдання.
Підготуйтеся до Groove Machine Challenge!
У Groove Machine Challenge ви розділитесь на групи та запрограмуєте свого робота, щоб він пройшов танцювальну програму для танцю, використовуючи свої знання петель.
Для завдання вам потрібно буде звільнити простір на підлозі, достатній для того, щоб Clawbot IQ міг пересуватися для виконання танцювальної програми, не натикаючись ні на що. Рекомендується площа 1x1 метр, щоб забезпечити кожному Clawbot достатньо місця для пересування.