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教師用ツールボックスのアイコン 教師用ツールボックス - このセクションの目的

Groove Machine Challenge がダンス コンテストであると知った生徒は、すぐにプログラミングとダンス ルーチンのテストを開始したくなるかもしれませんが、他のチャレンジと同じように、待って計画を立てる必要があります。 ダンスオフが部屋のどこで行われるか、音楽が流れるかどうか、ロボットがどの曲に合わせて踊るかを決定する必要があります。
ルールは グルーブ マシン チャレンジのページ で詳しく説明されていますが、簡単に言うと、生徒は複数のループを利用して動き、ターン、爪と腕の動きを特定の回数繰り返す、1 つの連続した永遠にループするダンス シーケンスをプログラムする必要があります。 。

Groove Machine Challenge の準備方法は次のとおりです。

  • 部屋のどこに、一度に 1 つの Clawbot が踊れる 1 × 1 メートルのスペースを確保できるかを決めます。

  • 音楽があるかどうか、ある場合はどの曲かを決定します。

    • チームに音楽の選択について警告し、計画を開始する前に曲を聴かせるようにします。

  • まだ学生を編成していない場合は、1 つの Clawbot を使用する 4 人のグループに編成します。 学生をグループに編成するための提案については、ここをクリックしてください (Google / .docx / .pdf)。

  • ダンスプロジェクトを開発する制限時間と実際のダンスの制限時間を決めます。

    • 時間制限が適切に監視されるように、グループ、特にタイマーに警告します。

  • グループ内のすべての生徒が、アイデアやフィードバック、共同プログラミングなどを行って、ダンスのプログラミングを支援していることを確認します。

    • 生徒が授業を始める前に、プログラミング ルーブリック (Google / .docx / .pdf) およびエンジニアリング ノートブックのルーブリック (Google / .docx / .pdf) を必ず配布するか、少なくとも確認してください。仕事。

  • 各グループに、ダンスの相手となる別のグループを見つけるように依頼します。 必要に応じて、グループを自分でペアリングすることもできます。

    • 一度に踊るのは 1 つの Clawbot だけですが、グループのダンスが互いに比較されます。

  • チャレンジを開始する前に、 バッテリーが充電されている こと、およびクローボットが適切に構築/構成されていることを確認してください。

メータースティックを使用して 1x1 メートルのマークを付けます
ダンスフロアのセットアップ

グルーヴマシンチャレンジの準備をしましょう!

Groove Machine Challenge では、グループに分かれ、ループの知識を使用して、ダンスオフのダンス ルーチンを実行するようにロボットをプログラムします。

このチャレンジでは、Clawbot IQ がダンス ルーチンのために何にもぶつからずに動き回るのに十分な大きさの床のスペースを空ける必要があります。 各 Clawbot が移動するのに十分なスペースを確保するには、1x1 メートルのエリアを推奨します。