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연습

마지막 섹션에서는 VEXcode IQ에서 모터 그룹과 모터 그룹 구성에 대해 배웠습니다. 이제 학습한 내용을 적용하여 로봇을 반복하여 Over the Barrier 연습 활동을 완료합니다.

이 활동에서는 컨트롤러를 사용하여 로봇을 구동하여 필드의 한쪽에서 장벽을 넘어 다른 쪽으로 6개의 IQ 큐브를 이동해야 합니다. 로봇이 장벽 위로 큐브를 이동하는 능력을 향상시키기 위해 빌드 설계를 반복합니다. 아래 동영상을 통해 학습한 내용을 적용하여 Over the Barrier 연습 활동을 완료하는 방법을 확인하세요. 아래 영상을 시청하고, 배운 내용을 적용하여 Over the Barrier 연습 활동을 완료하는 방법을 알아보세요.

이제 장벽 넘기 연습 활동을 완료할 차례입니다!

이 애니메이션에서는 컨트롤러를 사용해 로봇을 필드에 있는 5개의 큐브로 이동시키고, 큐브를 수집한 후 장벽을 넘어 반대쪽으로 옮깁니다. 이 애니메이션은 오버 더 배리어 (Over the Barrier) 연습 활동을 완료하기 위해 로봇이 움직일 수 있는 한 가지 방법을 보여줍니다.

연습 활동을 완료하려면 이 문서를 참고 자료로 사용하십시오.

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동영상 파일

오버 더 배리어 (Over the Barrier) 연습 활동을 완료할 때 엔지니어링 노트에 다음 사항을 기록합니다.

  • 로봇 디자인에 대해 설명하세요. 발톱과 팔 디자인이 어떻게 협력하여 활동을 완료합니까?
  • 로봇에 모터 그룹을 추가하면 더 나은 결과를 얻을 수 있을까요? 모터 그룹에 사용할 추가 모터가 있도록 디자인을 어떻게 편집할 수 있습니까?
  • 활동을 완료한 각 드라이버 파트너의 이름과 점수와 같은 드라이버 파트너 데이터를 수집합니다.

디자인 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽 이미지를 참조하세요.

활동에 대한 필드 레이아웃 스케치와 함께 Over the Barrier라는 제목의 노트 페이지. 그 아래에는 노트가 있는 암 디자인 스케치와 버튼이 표시된 컨트롤러 스케치가 있습니다.

챌린지에 대비하세요

Compete (다음 페이지) 에서 Up and Over Challenge에서 디자인을 테스트합니다. 챌린지에서 경쟁하는 방법을 배우고, 이해도를 확인한 다음, 챌린지를 위해 연습하십시오.

이 챌린지의 목표는 컨트롤러를 사용하여 로봇을 구동하고 최소 시간 내에 필드의 한쪽에서 필드의 다른 쪽으로 장벽을 넘어 6개의 큐브를 이동시키는 것입니다.

이 애니메이션을 시청하여 필드의 한쪽에서 다른 쪽으로 6개의 큐브를 이동하는 Clawbot의 예를 확인하십시오. 

챌린지를 완료하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서의 단계를 따르세요.

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동영상 파일

이해도 확인하기

챌린지를 시작하기 전에 엔지니어링 노트의 아래 문서에 있는 질문에 답하여 챌린지의 규칙과 설정을 이해했는지 확인하십시오.

이해도 높은 질문 확인하기

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질문을 완료한 후, 챌린지를 연습해 보세요.


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