Mokytis
Prieš pradėdami varžytis „Sweep the Field Challenge“ , pirmiausia turite sužinoti apie optinį jutiklį ir kaip galite užkoduoti savo robotą, kad jis naudotų jutiklio grįžtamąjį ryšį, kad atliktų užduotį, pvz., surastų ir nustumtų kubus nuo lauko. Taip pat sužinosite, kaip sukurti kodo optimizavimo ir priversti robotą atlikti iššūkį, net jei žaidimo laukas pasikeis.
Optinis jutiklis
Optinis jutiklis turi tris pagrindines funkcijas: aptikti objektus ir jų artumą, aptikti objekto spalvą ir aptikti aplinkos šviesą arba šviesą, atsispindinčią nuo objekto.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas yra optinis jutiklis ir kaip galite panaudoti duomenis iš optinio jutiklio projekte su savo robotu.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip galite naudoti duomenis iš optinio jutiklio VEXcode IQ Blocks projekte.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip galite naudoti duomenis iš optinio jutiklio VEXcode IQ Python projekte.
pamokos santrauka Google .docx
[Jei tada] Blokuoti
Projekte galite naudoti [Jei tada] bloką , kad jūsų robotas priimtų sprendimą.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte apie bloką [Jei tada] ir kaip jį galima panaudoti projekte, kad robotas priimtų sprendimą pagal jutiklių duomenis.
pamokos santrauka Google .docx
[Pakartoti] Blokuoti
blokas [Pakartoti] suteikia jums efektyvesnį būdą pakartoti elgseną projekte, o tai ypač naudinga, nes jūsų projektai tampa sudėtingesni.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte apie bloką [Pakartokite] ir kaip jį galima naudoti projekte.
pamokos santrauka Google .docx
Patikrinkite savo supratimą
Prieš pereidami prie praktikos skyriaus, įsitikinkite, kad suprantate šiame puslapyje aprašytas sąvokas, atsakydami į toliau pateikto dokumento klausimus savo inžinerijos bloknote.
Patikrinkite savo supratimo klausimus Google
Pasirinkite Kitas > , kad galėtumėte praktiškai naudoti optinio jutiklio duomenis projekte ir rinkti raudoną kubą.