Skip to main content

Učit se

Než budete moci soutěžit v soutěži Treasure Mover Challenge, musíte se nejprve dozvědět o optickém senzoru a jak můžete kódovat svého robota, abyste mohli použít zpětnou vazbu senzoru k dokončení úkolu, jako je nalezení a vytlačení kostek z pole. Dozvíte se také, jak vytvořit algoritmus pro optimalizaci kódu a nechat svého robota dokončit výzvu, i když se herní pole změní.

Optický senzor

Optický senzor má tři hlavní funkce: detekovat objekty a jejich blízkost, detekovat barvu objektu a detekovat okolní světlo nebo světlo odrážející se od objektu.

Podívejte se na toto video a zjistěte, co je optický senzor a jak můžete použít data z optického senzoru v projektu se svým robotem.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Podívejte se na toto video a zjistěte, jak můžete využít data z optického senzoru v projektu VEXcode IQ Blocks.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Podívejte se na toto video a zjistěte, jak můžete využít data z optického senzoru v projektu VEXcode IQ Python.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

[Pokud pak] Blokovat

V projektu můžete použít blok [If then ], aby se váš robot mohl rozhodovat.

V tomto videu se dozvíte o bloku [If then] a o tom, jak jej lze použít v projektu k tomu, aby se robot rozhodl na základě dat ze senzorů.

Otevřít shrnutí lekce Google / .docx / .pdf

[Opakovat] Blokovat

Blok [Repeat] vám poskytuje efektivnější způsob opakování chování v projektu, což je obzvláště užitečné, když se vaše projekty stávají složitějšími.

V tomto videu se dozvíte o bloku [Repeat] a o tom, jak jej lze použít v projektu.

Otevřít shrnutí lekce Google / .docx / .pdf

Zkontroluj své porozumění

Než přejdete do části Praxe, ujistěte se, že rozumíte pojmům uvedeným na této stránce, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém poznámkovém bloku. 

Zkontrolujte své dotazy Google / .docx / .pdf


Zvolte Další > pro procvičení používání dat optického senzoru v projektu pro sběr červené krychle.