Učit se
Než budete moci soutěžit v soutěži Treasure Mover Challenge, musíte se nejprve dozvědět o optickém senzoru a jak můžete kódovat svého robota, abyste mohli použít zpětnou vazbu senzoru k dokončení úkolu, jako je nalezení a vytlačení kostek z pole. Dozvíte se také, jak vytvořit algoritmus pro optimalizaci kódu a nechat svého robota dokončit výzvu, i když se herní pole změní.
Optický senzor
Optický senzor má tři hlavní funkce: detekovat objekty a jejich blízkost, detekovat barvu objektu a detekovat okolní světlo nebo světlo odrážející se od objektu.
Podívejte se na toto video a zjistěte, co je optický senzor a jak můžete použít data z optického senzoru v projektu se svým robotem.
Otevřít shrnutí lekce
Podívejte se na toto video a zjistěte, jak můžete využít data z optického senzoru v projektu VEXcode IQ Blocks.
Otevřít shrnutí lekce
[Pokud pak] Blokovat
V projektu můžete použít blok [If then ], aby se váš robot mohl rozhodovat.
[Opakovat] Blokovat
Blok [Repeat] vám poskytuje efektivnější způsob opakování chování v projektu, což je obzvláště užitečné, když se vaše projekty stávají složitějšími.
Zkontroluj své porozumění
Než přejdete do části Praxe, ujistěte se, že rozumíte pojmům uvedeným na této stránce, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém poznámkovém bloku.
Zkontrolujte své dotazy Google / .docx / .pdf
Zvolte Další > pro procvičení používání dat optického senzoru v projektu pro sběr červené krychle.