Μαθαίνω
Πριν μπορέσετε να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Μετακίνησης Θησαυρού, πρέπει πρώτα να μάθετε για τον Οπτικό Αισθητήρα και πώς μπορείτε να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να χρησιμοποιεί την ανατροφοδότηση του αισθητήρα για να ολοκληρώσει μια εργασία, όπως η εύρεση και η ώθηση κύβων από το Πεδίο. Θα μάθετε επίσης πώς να δημιουργείτε έναν αλγόριθμο για να βελτιστοποιείτε τον κώδικά σας και να βάζετε το ρομπότ σας να ολοκληρώνει μια πρόκληση ακόμα κι αν αλλάξει το πεδίο παιχνιδιού.
Οπτικός αισθητήρας
Ο οπτικός αισθητήρας έχει τρεις κύριες λειτουργίες: την ανίχνευση αντικειμένων και της εγγύτητάς τους, την ανίχνευση του χρώματος ενός αντικειμένου και την ανίχνευση του περιβάλλοντος φωτός ή του φωτός που ανακλάται από ένα αντικείμενο.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε τι είναι ο Οπτικός Αισθητήρας και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεδομένα από τον Οπτικό Αισθητήρα σε ένα έργο με το ρομπότ σας.
Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεδομένα από τον οπτικό αισθητήρα σε ένα έργο VEXcode IQ Blocks.
Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος
[Εάν τότε] Αποκλεισμός
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μπλοκ [If then] σε ένα έργο για να κάνετε το ρομπότ σας να λαμβάνει αποφάσεις.
[Επανάληψη] Αποκλεισμός
Το μπλοκ [Επανάληψη] σάς παρέχει έναν πιο αποτελεσματικό τρόπο επανάληψης συμπεριφορών σε ένα έργο, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο καθώς τα έργα σας γίνονται πιο περίπλοκα.
Ελέγξτε την κατανόησή σας
Πριν προχωρήσετε στην ενότητα Πρακτική, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τις έννοιες που καλύπτονται σε αυτήν τη σελίδα απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική.
Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας Google / .docx / .pdf
ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να εξασκηθείτε στη χρήση των δεδομένων του Οπτικού Αισθητήρα σε ένα έργο συλλογής ενός κόκκινου κύβου.