Lernen
Bevor Sie an der Treasure Mover Challenge teilnehmen können, müssen Sie zunächst etwas über den optischen Sensor lernen und lernen, wie Sie Ihren Roboter so programmieren können, dass er mithilfe von Sensor-Feedback eine Aufgabe erledigt, z. B. Würfel zu finden und vom Feld zu schieben. Sie erfahren außerdem, wie einen Algorithmus zur Optimierung Ihres Codes erstellen und Ihren Roboter eine Herausforderung meistern lassen, selbst wenn sich das Spielfeld ändert.
Optischer Sensor
Der optische Sensor hat drei Hauptfunktionen: Erkennen von Objekten und ihrer Nähe, Erkennen der Farbe eines Objekts und Erkennen des Umgebungslichts oder des von einem Objekt reflektierten Lichts.
Sehen Sie sich dieses Video an, um zu erfahren, was der optische Sensor ist und wie Sie Daten vom optischen Sensor in einem Projekt mit Ihrem Roboter verwenden können.
Offene Lektionszusammenfassung
Sehen Sie sich dieses Video an, um zu erfahren, wie Sie Daten vom optischen Sensor in einem VEXcode IQ Blocks-Projekt verwenden können.
Offene Lektionszusammenfassung
[Wenn dann] Blockieren
Sie können in einem Projekt einen [Wenn-dann]-Block verwenden, damit Ihr Roboter Entscheidungen trifft.
[Wiederholen] Block
Der [Wiederholen]-Block bietet Ihnen eine effizientere Möglichkeit, Verhaltensweisen in einem Projekt zu wiederholen, was besonders nützlich ist, wenn Ihre Projekte komplexer werden.
Überprüfen Sie Ihr Verständnis
Bevor Sie mit dem Abschnitt „Übung“ fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die auf dieser Seite behandelten Konzepte verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.
Überprüfen Sie Ihr Verständnis Fragen Google / .docx / .pdf
Wählen Sie Weiter > , um die Verwendung der optischen Sensordaten in einem Projekt zum Sammeln eines roten Würfels zu üben.