Imparare
Prima di poter partecipare alla Treasure Mover Challenge, imparare a usare il sensore ottico e a programmare il tuo robot in modo che utilizzi il feedback del sensore per completare un'attività, come trovare e spingere i cubi fuori dal campo. Imparerai anche creare un algoritmo per ottimizzare il tuo codice e far sì che il tuo robot completi una sfida anche se il campo di gioco cambia.
Sensore ottico
Il sensore ottico ha tre funzioni principali: rilevare gli oggetti e la loro vicinanza, rilevare il colore di un oggetto e rilevare la luce ambientale o la luce riflessa da un oggetto.
Guarda questo video per scoprire cos'è il sensore ottico e come puoi utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto con il tuo robot.
Riepilogo della lezione aperta
Guarda questo video per scoprire come utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto VEXcode IQ Blocks.
Riepilogo della lezione aperta
[Se allora] Blocca
Puoi utilizzare un blocco [If then] in un progetto per far sì che il tuo robot prenda decisione.
[Ripeti] Blocca
Il blocco [Ripeti] offre un modo più efficiente per ripetere i comportamenti in un progetto, il che risulta particolarmente utile man mano che i progetti diventano più complessi.
Controlla la tua comprensione
Prima di passare alla sezione Pratica, assicurati di aver compreso i concetti trattati in questa pagina rispondendo alle domande nel documento sottostante nel tuo quaderno di .
Verifica la tua comprensione domande Google / .docx / .pdf
Seleziona Avanti > per esercitarti a utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto per raccogliere un cubo rosso.