Apprendre
Avant de pouvoir participer au Treasure Mover Challenge, vous devez d'abord en apprendre davantage sur le capteur optique et sur la façon dont vous pouvez coder votre robot pour utiliser les commentaires du capteur pour effectuer une tâche, telle que trouver et pousser des cubes hors du terrain. Vous apprendrez également à créer un algorithme pour optimiser votre code et à faire en sorte que votre robot relève un défi même si le champ de jeu change.
Capteur optique
Le capteur optique a trois fonctions principales : détecter les objets et leur proximité, détecter la couleur d'un objet et détecter la lumière ambiante ou la lumière réfléchie par un objet.
Regardez cette vidéo pour découvrir ce qu'est le capteur optique et comment vous pouvez utiliser les données du capteur optique dans un projet avec votre robot.
Ouvrir le résumé de la leçon
Regardez cette vidéo pour découvrir comment vous pouvez utiliser les données du capteur optique dans un projet VEXcode IQ Blocks.
Ouvrir le résumé de la leçon
[If then] Bloquer
Vous pouvez utiliser un bloc [Si alors] dans un projet pour que votre robot prenne des décisions.
[Répéter] Bloquer
Le bloc [Répéter] vous offre un moyen plus efficace de répéter les comportements dans un projet, ce qui est particulièrement utile à mesure que vos projets deviennent plus complexes.
Vérifiez votre compréhension
Avant de passer à la section Pratique, assurez-vous de comprendre les concepts abordés sur cette page en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.
Vérifiez votre compréhension des questions Google / .docx / .pdf
Sélectionnez Suivant > pour vous entraîner à utiliser les données du capteur optique dans un projet pour collecter un cube rouge.