STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് അനുബന്ധ വിദ്യാഭ്യാസ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നതിനാണ്, അവ വഴക്കമുള്ളതും പലവിധത്തിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയുന്നതുമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഷെഡ്യൂളിൽ സ്പീഡി ഡെലിവറി STEM ലാബ് ഉൾപ്പെടുത്താൻ പേസിംഗ് ഗൈഡ് ഉപയോഗിക്കുക. മെറ്റീരിയലുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന മുഴുവൻ 230 മിനിറ്റിനും പകരം 45-, 55-, 110-, 120-, 150 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഇംപ്ലിമെന്റേഷനായി ഈ STEM ലാബ് പൊരുത്തപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്.
ഈ STEM ലാബ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- നിങ്ങൾക്ക് പരിമിതമായ സമയമേയുള്ളൂവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചലനങ്ങളും തിരിവുകളും പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, സീക്ക്, പ്ലേ വിഭാഗങ്ങൾ മാത്രം പൂർത്തിയാക്കുക. രണ്ട് വിഭാഗങ്ങൾക്കുമായി ആകെ സമയം 110 മിനിറ്റാണ്. കെട്ടിട നിർമ്മാണത്തിലും പ്രോഗ്രാമിംഗിലും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അനുഭവപരിചയം ലഭിക്കും.
- 150 മിനിറ്റിനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷൻ, ക്ലാസിന് മുമ്പ് ഒരു ക്ലോബോട്ട് റോബോട്ടിനെ (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടെണ്ണം) തയ്യാറാക്കി വയ്ക്കുക, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ കളി, പുനർവിചിന്തനം എന്നീ വിഭാഗങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുക എന്നതാണ്. ഈ ഓപ്ഷൻ നിർമ്മാണത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുഭവം പരമാവധിയാക്കുന്നു. തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പങ്കിട്ട ക്ലോബോട്ട്(കൾ) ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും.
- ക്ലാസിന് മുമ്പ് പാക്കേജ് ഡാഷ് ചലഞ്ച് ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ 120 മിനിറ്റായി കുറയ്ക്കാനും കഴിയും.
- 55 മിനിറ്റിനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷൻ, കുറഞ്ഞത് ഒരു ക്ലോബോട്ട് തയ്യാറാക്കി വയ്ക്കുക, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്ലേ, ആപ്ലിക്കേഷൻ വിഭാഗങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുക എന്നതാണ്. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുഭവം ലഭിക്കുന്നതിനൊപ്പം ഇത്തരത്തിലുള്ള റോബോട്ടിക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് പഠിക്കുന്നതിന്റെ സന്ദർഭത്തെയും മൂല്യത്തെയും കുറിച്ച് ഒരു അവബോധവും ലഭിക്കും.
- നിങ്ങൾക്ക് 45 മിനിറ്റ് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, ക്ലാസിന് മുമ്പ് കുറഞ്ഞത് ഒരു ക്ലോബോട്ട് തയ്യാറാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്ലേ വിഭാഗം പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുക. കൃത്രിമത്വത്തിന്റെ പരിമിതമായ ശ്രേണികളെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ധാരണ ലഭിക്കും, കൂടാതെ വസ്തുക്കൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നതിനും കൊണ്ടുപോകുന്നതിനും ആവശ്യമായ പെരുമാറ്റരീതികൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുഭവം ലഭിക്കും.
- വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ചലനങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ പരിചയമില്ലെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ആൻഡ് റിവേഴ്സ്, പ്രോഗ്രാമിംഗ് വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും തിരിയൽ എന്നിവ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 45 മിനിറ്റ് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പാഠം കൂടി ചെലവഴിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ ലാബിന്റെ 'സീക്ക്' വിഭാഗത്തിലെ 'നിങ്ങൾ അറിയേണ്ട കാര്യങ്ങൾ' എന്ന പേജ് കാണുക.
|
STEM ലാബിലെ ഓരോ വിഭാഗത്തിലും പഠിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങളുടെ പ്രിവ്യൂ (സീക്ക്, പ്ലേ, അപ്ലൈ, റീതിങ്ക്, നോ) STEM ലാബ് പേസിംഗ് ഗൈഡുകൾ നൽകുന്നു, ആ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അധ്യാപകർക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഉറവിടങ്ങളെ വിവരിക്കുന്നു, ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും തിരിച്ചറിയുന്നു. STEM ലാബ് പേസിംഗ് ഗൈഡ് എന്നത് എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു ഗൂഗിൾ ഡോക് ആണ്, അത് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സംരക്ഷിക്കാനും നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിലെ നിയന്ത്രണങ്ങളെയും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ആവശ്യങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി പരിഷ്കരിക്കാനും കഴിയും.
വേഗത്തിലുള്ള ഡെലിവറി പേസിംഗ് ഗൈഡ്
ഗൂഗിൾ ഡോക് .ഡോക്സ് .പിഡിഎഫ്