In deze les programmeer je je VEX AIM-coderingsrobot opnieuw, maar deze keer met AprilTag-ID's! Je onderzoekt hoe het voorbeeldproject van het einde van unit 7 is opgebouwd, zodat je meer te weten komt over Als blokken (ook wel bekend als "als dan") en hoe je besluitvorming in je code kunt inbouwen.
Bekijk de onderstaande video om meer te leren over:
- Hoe stel je vragen in een project met If blokken?
- Hoe u gegevens van AI Vision verzamelt in een project.
Begeleide oefening
Ter informatie: code organiseren met opmerkingen
Opmerkingen kunnen worden gebruikt om uitleg of notities toe te voegen aan een VEXcode-project. Ze hebben geen invloed op de uitvoering van het project en zijn nuttig voor het verduidelijken van de logica, het documenteren van een plan of op een andere manier voor de communicatie met anderen die de code kunnen lezen. Terwijl de blokken in het project aangeven wat de robot doet, vertellen de opmerkingen in een project waarom de robot dat gedrag of die reeks gedragingen vertoont.
Bekijk deze video om te leren:
- Hoe u een Comment blok aan uw project toevoegt.
- Hoe u een noot aan uw project toevoegt.
Zie deze bronnen voor aanvullende informatie:
Afronding
Selecteer Volgende > om naar de volgende les te gaan.
