Skip to main content

Lekce 1: Rozhodování pomocí kódu

V této lekci naprogramujete svého kódovacího robota VEX AIM tak, aby opět reagoval, ale tentokrát na ID AprilTag! Prozkoumáte, jak byl konstruován ukázkový projekt z konce 7. lekce, abyste lépe porozuměli blocím If (také známým jako „if then“) a tomu, jak do svého kódu zabudovat rozhodování.

Podívejte se na video níže a dozvíte se více o: 

  • Jak klást otázky v projektu s If bloky.
  • Jak shromažďovat data z AI Vision v projektu.

Řízená praxe

FYI - Organizační kód s komentáři

Komentáře lze použít k přidání vysvětlení nebo poznámek v rámci projektu VEXcode. Neovlivňují běh projektu a jsou užitečné pro objasnění logiky, dokumentaci plánu nebo jinou komunikaci s ostatními, kteří si kód mohou přečíst. Zatímco bloky v projektu vám říkají, co robot dělá, komentáře v projektu vám sdělují, proč robot provádí dané chování nebo sadu chování.

Podívejte se na toto video a dozvíte se:

  • Jak přidat blok Comment do vašeho projektu.
  • Jak přidat Poznámka do vašeho projektu.

Další informace naleznete v těchto zdrojích: 

Shrnutí


Vyberte Další > pro přechod na další lekci.