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Leçon 1 : Prendre des décisions avec du code

Dans cette leçon, vous coderez votre robot de codage VEX AIM pour réagir à nouveau, mais cette fois aux identifiants AprilTag ! Vous découvrirez comment l'exemple de projet de la fin de l'unité 7 a été construit afin de mieux comprendre les blocs If (également appelés « si alors ») et comment intégrer la prise de décision dans votre code.

Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur : 

  • Comment poser des questions dans un projet avec Si blocs.
  • Comment collecter des données à partir d'AI Vision dans un projet.

Pratique guidée

Pour info : organisation du code avec commentaires

Les commentaires peuvent être utilisés pour ajouter des explications ou des notes dans un projet VEXcode. Ils n'affectent pas le déroulement du projet et sont utiles pour clarifier la logique, documenter un plan ou communiquer avec d'autres personnes susceptibles de lire le code. Alors que les blocs du projet vous indiquent ce que fait le robot, les commentaires d'un projet vous indiquent pourquoi le robot adopte ce comportement ou cet ensemble de comportements.

Regardez cette vidéo pour apprendre :

  • Comment ajouter un bloc Commentaire à votre projet.
  • Comment ajouter une note à votre projet.

Consultez ces ressources pour plus d'informations : 

Conclure


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