Skip to main content

Les 3: Aangepaste besturingselementen

In deze unit hebt u tot nu toe geleerd hoe u uw VEX AIM-coderingsrobot kunt coderen om beslissingen te nemen en gedrag te herhalen in een project. Stel je eens voor dat je dezelfde beslissingen zou kunnen coderen terwijl je robot bestuurt? In deze les leert u hoe u wat u hebt geleerd in een VEXcode AIM-project kunt toepassen, zodat u uw One Stick Controller kunt aanpassen. Dit zal u helpen bij de voorbereiding op deelname aan het rijonderdeel van de Capstone-uitdagingscompetitie.

Bekijk de onderstaande video om meer te leren over: 

  • Hoe het Move with controller blok werkt in een project.
  • Hoe je de knoppen op de controller kunt aanpassen.
  • Het verschil tussen het If blok en het If else blok.

Begeleide oefening

Ter informatie

U kunt meerdere projecten op uw robot opslaan door ze naar verschillende slots te downloaden. Standaard worden VEXcode AIM-projecten gedownload naar Slot 1. Selecteer het pictogram Sleuf in de werkbalk, naast het dialoogvenster met de projectnaam, om de sleuf te wijzigen.

Een close-up van het midden van de VEXcode AIM-werkbalk met het pictogram voor sleufselectie, met de tekst 1 sleuf, gemarkeerd links van het dialoogvenster met de projectnaam.

Selecteer het gewenste tijdslot uit het keuzemenu.

Dezelfde close-up van de werkbalk in VEXcode AIM, nu met het menu voor slotselectie geopend. Er worden vakjes genummerd van 1 tot en met 8 weergegeven. Deze geven de beschikbare plekken aan die u kunt selecteren.

Wanneer u nu uw project downloadt, wordt het gedownload naar het door u geselecteerde tijdslot.

Afronding


Selecteer Terug naar eenheden > om terug te keren naar alle eenheden.