Introdução
Nesta lição, você aprenderá sobre a diferença entre manipuladores passivos e ativos e como projetar um manipulador eficaz para fazer com que seu robô realize uma tarefa específica. Em seguida, você aplicará essas informações para marcar anéis e Buckyballs no Desafio Push and Place. Assista à animação abaixo para ver como o seu robô pode empurrar todos os objetos do jogo neste desafio. Você verá como o robô começa na coluna do meio, na parte de trás do campo. Ele pega a Buckyball mais próxima à esquerda, levanta o braço e a coloca na plataforma antes de pegar uma asa e colocá-la na plataforma também.
Selecione Avançar > para saber mais sobre os diferentes tipos de manipuladores.