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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para construir os Barcos de Batalha.

1 por grupo

Instruções de construção

Para construir os Barcos de Batalha.

1 por grupo

Barcos de batalha para impressão

Para utilizar com as Instruções de Construção para fazer o tabuleiro dos Barcos de Batalha.

1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 1 Google / .pptx / .pdf

Para professores e alunos consultarem em todo o laboratório.

1 por grupo

Funções e rotinas da robótica Google / .docx / .pdf

Recursos visuais para a facilitação do professor.

1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a desmontar as peças VEX GO durante o processo de construção.

1 por grupo

Lápis

Para preencher a Ficha de Funções e Rotinas da Robótica.

1 por grupo

Blueprint Worksheet Google / .docx / .pdf

Para registar acertos e erros durante o jogo Battle Boats.

1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Livro PDF (opcional)

Ler com os alunos para os apresentar ao VEX GO através de uma história e de uma construção introdutória. 1 para efeitos de demonstração

Prepare-se...Fique VEX...VAI! Guia do professor (opcional) Google / .pptx / .pdf

Para obter instruções adicionais ao apresentar aos alunos o VEX GO com o livro em PDF. 1 para uso do professor

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Já saiu em uma caça ao tesouro? Utilizou um mapa? Como conseguiu ler o mapa? Para muitos caçadores de tesouros, os mapas ajudam-nos a localizar áreas que poderiam conter o tesouro. Os mapas têm linhas nos eixos x e y. Vamos desenhar um e agora vou colocar números no topo e letras na lateral do mapa.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Adicione 10 a 15 minutos adicionais ao tempo da aula para acomodar esta atividade adicional. 

  2. Pergunta principal

    Como podemos traçar pontos num plano coordenado?

  3. Construir Barcos de Batalha

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Cada grupo trabalhará em conjunto para traçar pontos e resolver onde os barcos do outro grupo estão colocados no seu plano de coordenadas. Utilizando a construção VEX GO Battle Boats, os parceiros formarão pares com outro grupo para jogar um jogo de treino. Para cada ponto traçado, o outro grupo ajudará a dar dicas e sugestões para apontar o outro grupo na direção certa.

Pausa a meio do jogo

Os alunos discutirão os sucessos e os desafios dos seus primeiros jogos e relacioná-los-ão com o plano coordenado.

Parte 2

Trabalhando com a mesma dupla, agora os dois grupos vão utilizar o relatório para saber quantos acertos e erros acertam durante o jogo. Os grupos jogarão várias rondas, se possível.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão