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Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.

En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.

Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.

Materiales Objetivo Recomendación

Kit VEX GO

Para la construcción de los barcos de batalla.

1 por grupo

Instrucciones de construcción

Para la construcción de los barcos de batalla.

1 por grupo

Barcos de batalla para imprimir

Para utilizar con las instrucciones de construcción para hacer el tablero de Barcos de Batalla.

1 por grupo

Presentación de imágenes del laboratorio 1 Google / .pptx / .pdf

Para que los profesores y estudiantes puedan consultarlo durante todo el laboratorio.

1 por grupo

Roles y rutinas de la robótica Google / .docx / .pdf

Ayudas visuales para la facilitación del docente.

1 por grupo

Herramienta de fijación

Para ayudar a desmontar las piezas de VEX GO durante el proceso de construcción.

1 por grupo

Lápiz

Para completar la Hoja de Roles y Rutinas de Robótica.

1 por grupo

Blueprint Worksheet Google / .docx / .pdf

Para registrar aciertos y errores mientras juegas al juego Battle Boats.

1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Libro PDF (opcional)

Leer con los estudiantes para presentarles VEX GO a través de una historia y una introducción. 1 para fines demostrativos

Prepárate...Consigue VEX...YA! Guía del profesor (opcional) Google / .pptx / .pdf

Para obtener indicaciones adicionales al presentarles a los estudiantes VEX GO con el libro PDF. 1 para uso del profesor

Comprometer

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    ¿Alguna vez has ido a buscar un tesoro? ¿Utilizaste un mapa? ¿Cómo pudiste leer el mapa? Para muchos cazadores de tesoros, los mapas les ayudan a localizar áreas donde podrían estar. Los mapas tienen líneas en los ejes x e y. Dibujemos uno y ahora voy a poner números en la parte superior y letras a los lados del mapa.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Agregue entre 10 y 15 minutos adicionales a su tiempo de lección para dar cabida a esta actividad adicional. 

  2. Pregunta principal

    ¿Cómo podemos trazar puntos en un plano de coordenadas?

  3. Construye Barcos de batalla

Jugar

Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.

Parte 1

Cada grupo trabajará en conjunto para trazar puntos y resolver dónde se colocan los barcos del otro grupo en su plano de coordenadas. Usando la construcción de Barcos de batalla VEX GO, los socios se emparejarán con otro grupo para jugar un juego de práctica. Para cada punto trazado, el otro grupo ayudará dando consejos y sugerencias para señalar al otro grupo la dirección correcta.

Pausa a mitad del juego

Los estudiantes discutirán los éxitos y desafíos de sus primeros juegos y los relacionarán con el plano de coordenadas.

Parte 2

Trabajando con la misma pareja, ahora ambos grupos usarán la hoja de puntuación para realizar un seguimiento de cuántos aciertos y errores obtienen durante el juego. Los grupos jugarán múltiples rondas si es posible.

Compartir

Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate