Materiais necessários
A seguir está uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Esses materiais incluem materiais voltados para o aluno, bem como materiais de facilitação para professores. Recomenda-se que você designe dois alunos para cada Kit VEX GO.
Em alguns Laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de slides. Estes slides podem ajudar a fornecer contexto e inspiração para seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os slides com sugestões em todo o laboratório. Todos os slides são editáveis e podem ser projetados para os alunos ou usados como um recurso do professor. Para editar as Apresentações Google, faça uma cópia para o seu Drive pessoal e edite conforme necessário.
Outros documentos editáveis foram incluídos para ajudar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as planilhas como estão ou copie e edite esses documentos para atender às necessidades da sua sala de aula. Configurações de folha de coleta de dados de exemplo foram incluídas para certas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, esses documentos são todos editáveis para melhor atender à sua sala de aula e às necessidades de seus alunos.
Materiais | Finalidade | Recomendação |
---|---|---|
Kit VEX GO |
Para os alunos construírem o Hero Robot. | 1 por grupo |
Kit de Competição VEX GO |
Para criar a Fase 1 do Campo de Expedição Matemática a Marte | 1 por turma |
Construir a Etapa 1 do campo de competição antes de iniciar as atividades do Laboratório | 1 por turma | |
Para os alunos construírem o Robô Herói Base da Competição. | 1 por grupo | |
Para os alunos adicionarem à Base de Competição para construir o Robô Herói Avançado de Competição. | 1 por grupo | |
Para os alunos usarem o VEXcode GO. | 1 por grupo | |
Para os alunos dirigirem o Hero Robot usando a guia Drive | 1 por grupo | |
Apresentação de slides da imagem do laboratório 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Para professores e alunos referenciarem em todo o Laboratório. | 1 para facilitação de professores |
Para usar para apresentar a Competição aos seus alunos | 1 para uso EM sala DE aula | |
Robotics Roles & Routines Google Doc / .docx / .pdf |
Google Doc editável para organizar o trabalho em grupo e as melhores práticas para usar o Kit VEX GO. | 1 por grupo |
Lápis |
Para os alunos preencherem a folha Robotics Roles & Routines. | 1 por grupo |
Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. | 1 por grupo | |
Planilha Blueprint (opcional) Google Doc / .docx / .pdf
Folha de Recolha de Dados (opcional) Google Doc / .docx / .pdf |
Para os alunos documentarem sua aprendizagem em todo o Laboratório. | 1 por grupo |
Modelo de folha de pedido de correspondência (opcional) Google Doc / .docx / .pdf |
Mostrar aos alunos a ordem em que competirão durante a competição em sala de aula. | 1 por turma |
Tabela de classificação VEX GO (opcional) |
Acompanhar a pontuação das equipes durante a competição. | 1 por turma |
Envolver
Comece o laboratório interagindo com os alunos.
-
Gancho
Conecte os alunos à ideia de uma competição de robótica. Usando o que você sabe sobre outras competições, como seria uma competição VEX GO? Como acha que competiria com o seu robô? O que faria um bom companheiro de equipa numa competição de robótica?
-
Pergunta Principal
Que tipo de coisas você acha que um robô de competição faz?
- Construir Base de Competição + Competição Avançada
Reproduzir
Permita que os alunos explorem os conceitos introduzidos.
Parte 1
Apresente os objetos do jogo e o objetivo da competição Crater Collection. Em seguida, modele como conectar um Brain ao VEXcode GO e use a guia Drive no VEXcode GO para acionar o controle remoto do Hero Robot no campo. Os alunos se revezarão dirigindo o Robô Herói para mover objetos do jogo (amostras e o rover) para fora das crateras no Campo.
Intervalo Mid-Play
Os alunos serão apresentados à competição Crater Collection e ao objetivo da competição. Eles discutirão como podem aplicar o que aprenderam através de sua prática de direção na Peça Parte 1, para ajudá-los a participar com sucesso da competição.
Parte 2
Os alunos aplicarão o que praticaram no Play Part 1 para participar da competição Crater Collection! Cada equipa tentará marcar o máximo de pontos que puder numa partida de um minuto, movendo objetos de jogo para fora das crateras no Campo com o Robô Herói.
Partilhar
Permita que os alunos discutam e exibam seu aprendizado.
Sugestões de discussão
- O que correu bem para a sua equipa na competição? O que faria de diferente da próxima vez?
- O que fez que o tornou um bom companheiro de equipa na competição? O que é que o seu colega de equipa fez que lhe foi útil na competição?
- O que você aprendeu sobre como conduzir o robô herói para mover objetos no campo que possam ser úteis em competições futuras?