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Portal do Professor

Inicie a secção Engajar

ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.

ACTOS PERGUNTA
  1. Peça aos alunos que partilhem as suas ideias sobre competições de robótica. Você pode mostrar a foto de uma competição de QI da VEX na Apresentação de slides de imagens (Google Doc / .pptx / .pdf) para ajudar a gerar ideias. Se algum aluno tiver experiência com competições de robótica, peça que ele compartilhe também.
  2. Oriente os alunos a comparar e contrastar uma competição de robótica com outros esportes coletivos, jogos ou experiências competitivas que tiveram. As semelhanças podem incluir coisas como jogo, pontuação e trabalho em equipe.
  3. Anote as respostas dos alunos no quadro. Você pode querer deixá-los visíveis para referência em todo o Laboratório.
  4. Peça aos alunos que partilhem as suas ideias sobre como conduziriam ou usariam o seu robô em competição.
  5. Peça aos alunos que façam um brainstorm sobre o que os robôs concorrentes podem fazer. Você pode mostrar a eles uma imagem do Robô Herói Avançado de Competição (Google Doc / .pptx / .pdf) para iniciar uma conversa sobre os recursos do robô de competição.
  1. Como acha que é uma competição de robótica? Como acha que as equipas competem em competições de robótica? 
  2. Como você acha que uma competição de robótica é semelhante ou diferente de outras competições em que participou ou viu?  
  3. As competições de robótica, como muitas outras competições, têm equipas que competem. O que acha que faz de alguém um bom companheiro de equipa numa competição? 
  4. Além de ser um bom colega de equipa, o que mais acha que pode tornar a sua equipa bem-sucedida numa competição de robótica?
  5. Que tipo de coisas você acha que um robô de competição faz?

Preparando os Alunos para Construir

Antes de podermos participar de uma competição, primeiro precisamos construir nosso robô de competição – o Robô Herói Avançado de Competição!

Facilitar a Construção

  1. Instrua os alunos a se juntarem ao grupo e peça-lhes que preencham a folha de & Rotinas de Funções de Robótica. Use o slide de Responsabilidades de Função Sugeridas na Apresentação de Slides de Imagem do Laboratório 1 como um guia para os alunos preencherem esta folha.

    Instrua os alunos que o Hero Robot da competição é construído em duas etapas. Primeiro, eles construirão a Base de Competição, depois adicionarão isso para construir o Robô Herói Avançado de Competição. 

  2. DistribuirDistribuir instruções de construção para a Base de Competição para cada equipe. Os jornalistas devem reunir os materiais na lista de verificação para o início da Base de Concorrência.

    Imagem do robô base de competição construídoBase
    de Competição

    À medida que os alunos concluírem a Base de Competição, peça-lhes que façam o check-in com você. Em seguida, distribua as instruções de construção para o Robô Herói Avançado de Competição. Os alunos serão adicionados à Base de Competição para construir o Robô Herói Avançado da Competição. Os jornalistas devem reunir os materiais na lista de verificação. 

    Imagem do Robô Herói Avançado da CompetiçãoRobô Herói Avançado de
    Competição

     

  3. FacilitarFacilitar o processo de construção.
    • Construtores e Jornalistas devem começar a construir com base em suas responsabilidades na Apresentação de Slides de Imagem do Laboratório 1. 
    • Dependendo da quantidade de tempo que você tem, você pode querer que os alunos construam a Base de Competição, depois parem e retomem a construção durante a próxima aula. 
    • Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou ler instruções quando necessário. Lembre aos alunos que eles podem orientar as peças que estão segurando e construindo da mesma maneira que são mostradas nas instruções de construção, a fim de ajudá-los a ter sucesso em sua construção.
    • Envolva o conhecimento prévio dos alunos fazendo perguntas sobre como essa compilação é semelhante ou diferente de outras compilações do VEX GO que eles usaram antes, como a Base de Código. Por que eles acham que é? O que o robô de competição pode fazer de novo ou diferente?
  4. Ofereça reforço positivo para as equipas que estão a trabalhar bem em conjunto, revezando-se e usando uma linguagem respeitosa à medida que vão construindo. Se houver equipes ou alunos específicos que se destacam na construção, ofereça-lhes a oportunidade de ajudar as equipes que podem estar com dificuldades com a construção.
Um personagem VEX GO

Solução de problemas do professor

Estratégias de facilitação

  • Apresente a Competição de Expedição Matemática a Marte aos seus alunos usando o Livro de Histórias em PDF da Expedição Matemática a Marte! O livro fornece um relato diário do Coronel Jo como parte da tripulação da Expedição Matemática a Marte e contextualiza as tarefas da competição para os alunos através das experiências do Coronel Jo em uma história divertida e envolvente.
    • Leia a história para os alunos, imprima uma cópia para sua biblioteca de sala de aula e retorne à história durante todo o ciclo da competição.
    • Você pode pedir aos alunos que criem seus próprios Registros de Expedição para acompanhar seu progresso nas tarefas da competição ao lado do Cel. Jo. 
  • Permita tempo extra na seção Engajar se optar por fazer com que os alunos construam a Fase 1 do Campo de Expedição Matemática a Marte junto com você. Para ajudar os alunos a se manterem organizados, divida as instruções de construção por equipe. As sugestões de como fazer isso incluem: 
    • A Equipe A conclui as instruções de construção da Cratera Azul
    • A Equipe B preenche as instruções de construção da Cratera Laranja 
    • A Equipe C conclui as instruções de construção da Cratera Roxa
    • A Equipe D preenche as instruções de construção da Cratera Rover
    • A Equipe E preenche as instruções de construção da Amostra Azul 
    • A Equipe F preenche as instruções de construção da Amostra Laranja
    • A Equipe G preenche as instruções de construção da Amostra Roxa
    • A Equipe H preenche as instruções de construção do Rover
  • Reserve um tempo durante o Jogo Parte 1 para todos os alunos darem uma volta dirigindo o Robô Herói no Campo. Lembre aos alunos que eles podem alterar os controles para encontrar um modo de condução que funcione melhor para eles. 
    • Acionamento do tanque: cada joystick controla a rotação de um motor diferente.
    • Arcada Esquerda: Um joystick que controla ambos os motores. No lado esquerdo da tela.
    • Arcada Direita: Um joystick que controla ambos os motores. No lado direito da tela.
    • Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para frente e para trás.
  • A velocidade do Hero Robot depende da lentidão ou rapidez com que os controles são movidos na guia Drive. Quanto mais lento o joystick for pressionado, mais lento o robô se moverá. Para obter mais informações sobre a condução por controle remoto no VEXcode GO, leia o artigo Usando a guia Drive no VEXcode GO.
  • Pense com antecedência sobre como você deseja estruturar a competição Crater Collection. Recomenda-se que cada equipe tenha pelo menos duas partidas para competir, para que o maior número possível de alunos tenha a chance de ser um piloto na competição. Para saber mais sobre como executar competições em sala de aula do VEX GO, consulte este artigo. 
  • Incentive os alunos a documentar a sua aprendizagem desenhando ou escrevendo sobre o seu robô, prática de condução e estratégia de competição. Use a Planilha Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Planilha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf) como um modelo básico para os alunos fazerem anotações. Esses artefatos podem então ser usados para compartilhar a aprendizagem e o progresso dos alunos com outras pessoas na sala de aula e na comunidade escolar em um quadro de avisos ou portfólio de alunos.