Envolver
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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.
ATOS | PERGUNTA |
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Preparar os alunos para construir
Antes de podermos participar numa competição, precisamos primeiro de construir o nosso robô de competição – o Competition Advanced 2.0 Hero Robot!
Facilite a construção
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InstruaInstrua
alunos a juntarem-se ao grupo e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções da
Robótica &. Utilize o diapositivo Sugestões de responsabilidades da função na
apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1 como guia para os alunos
preencherem esta ficha.
Instrua os alunos que a competição Hero Robot está construída em duas etapas. Primeiro, construirão a Base de Competição 2.0 e, em seguida, adicionarão isso para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0.
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DistribuaDistribua
instruções de construção para a Base de Competição 2.0 para cada equipa. Os jornalistas
devem reunir os materiais da lista de verificação para a Base Competitiva 2.0 começar.
Base de Competição GO 2.0 À medida que os alunos completam a Base de Competição 2.0, peça-lhes que verifiquem consigo. Em seguida, distribua as instruções de construção para o Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Os alunos irão adicionar à Base de Competição 2.0 para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação.
Competição Avançada 2.0 Hero Robot -
FacilitarFacilitar
o processo de construção.
- Os construtores e os jornalistas devem começar a construir com base nas suas responsabilidades na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1.
- Dependendo da quantidade de tempo que tiver, pode pedir aos alunos que construam a Base de Competição 2.0, depois parem e retomem a construção durante a aula seguinte.
- Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou a ler instruções quando necessário. Lembre os alunos que podem orientar as peças que estão a segurar e a construir da mesma forma que são mostradas nas instruções de construção, para os ajudar a ter sucesso na construção.
- Envolva o conhecimento prévio dos alunos fazendo perguntas sobre como este build é semelhante ou diferente de outros builds VEX GO que já usaram antes, como o Code Base. Por que razão acham isso? O que pode o robô da competição fazer de novo ou de diferente?
- OfertaOferta reforço positivo para equipas que estão a trabalhar bem em conjunto, revezando-se e utilizando uma linguagem respeitosa durante a construção. Se houver equipas ou alunos específicos que se destaquem na construção, ofereça-lhes a oportunidade de ajudar equipas que possam estar a ter dificuldades com a construção.

Solução de problemas do professor
- Os alunos podem testar se a sua Base de Competição 2.0 foi construída corretamente antes de passarem para a parte da construção da Competição Avançada 2.0. Faça com que liguem o Brain, liguem-se ao VEXcode GO e abram o separador Drive. Utilize os joysticks para mover o robô para a frente ou para trás. Se o robô for construído corretamente, deverá funcionar com sucesso quando estiver ligado ao VEXcode GO.
- Recorde aos alunos que avançar/recuar é baseado na localização e posição do robô. Se o Robô Herói estiver de costas no Campo com o garfo virado para o aluno, mover os comandos para a frente conduzirá o robô em direção ao aluno, e não em direção ao Campo.
- Se o robô não responder, tente desconectar e reconectando o cérebro e tente novamente. Isto pode acontecer se passar muito tempo entre as voltas de condução do robô.
Estratégias de Facilitação
- Apresente a Competição da Expedição Matemática a Marte aos seus alunos usando o Livro de histórias
em PDF da Expedição Matemática a Marte! O livro apresenta um diário do
Coronel Jo como parte da tripulação da Mars Math Expedition e contextualiza tarefas de
competição para alunos por meio das experiências do Coronel Jo em uma história divertida e
envolvente.
- Leia a história aos alunos, imprima uma cópia para a biblioteca da sala de aula e regresse à história ao longo do ciclo da competição.
- Poderá querer que os alunos criem os seus próprios Registos de Expedição para acompanhar o seu progresso nas tarefas de competição ao lado do Coronel Jo.
- Reserve um tempo extra na seção Envolvimento se você decidir que os alunos construam Stage 1 of the Mars Math
Expedition Field junto com você. Para ajudar os alunos a manterem-se organizados,
divida as instruções de construção por equipa. As sugestões sobre como fazer isso
incluem:
- A equipa A completa as instruções de construção da Blue Crater
- A Equipa B conclui as instruções de construção da Orange Crater
- A Equipa C conclui as instruções de construção da Cratera Roxa
- Equipa D conclui as instruções de construção do Crater Rover
- A Equipa E conclui as instruções de construção da Amostra Azul
- A Equipa F conclui as instruções de construção da amostra Orange
- A Equipa G conclui as instruções de construção da Amostra Roxa
- A Equipa H completa as instruções de construção do Rover
- Reserve algum tempo durante a Parte 1 para que todos os alunos se revezem a dirigir o Robô
Herói no Campo. Lembre os alunos que podem alterar os controlos para encontrar o modo de
condução que funciona melhor para eles.
- Tank Drive: Cada joystick controla a rotação de um motor diferente.
- Arcade Esquerdo: Um joystick que controla ambos os motores. No lado esquerdo do ecrã.
- Arcade Direito: Um joystick que controla ambos os motores. No lado direito do ecrã.
- Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para a frente e para trás.
- A velocidade do Hero Robot depende de quão lento ou rápido os controlos são movidos no separador Drive. Quanto mais devagar o joystick for pressionado, mais devagar se moverá o robô. Para mais informações sobre a condução remota no VEXcode GO, leia o Usando a guia Drive no artigo VEXcode GO.
- Pense com antecedência em como pretende estruturar a competição Crater Collection. É recomendado que cada equipa tenha pelo menos dois jogos para disputar, para que o maior número possível de alunos tenha a hipótese de ser piloto na competição. Para saber mais sobre como realizar competições em sala de aula VEX GO, consulte este artigo.
- Incentive os alunos a documentarem a sua aprendizagem desenhando ou escrevendo sobre o seu robô, a prática de condução e a estratégia de competição. Use a planilha do Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Folha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf) como um modelo básico para os alunos fazerem anotações. Estes artefactos podem então ser utilizados para partilhar a aprendizagem e o progresso dos alunos com outras pessoas na sala de aula e na comunidade escolar num quadro de avisos ou portfólio do aluno.