Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza kopya oluşturun ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Mars Matematik Seferi Alanının 1. Aşamasını oluşturmak için Sınıf başına 1

Mars Math - Aşama 1 Yapım Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 1. Aşamasını oluşturmak Sınıf başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (3B)

Öğrencilerin Yarışma Üssü Kahraman Robotunu inşa etmeleri. Grup başına 1

Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D)

Öğrencilerin Yarışma Üssü'ne ekleme yaparak Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotu'nu inşa etmeleri. Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için Grup başına 1

Laboratuvar 1 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Mars Matematik Seferi PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman / .docx / .pdf

VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı. Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. Grup başına 1

 Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu (isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek. Sınıf başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencileri robotik yarışması fikriyle tanıştırın. Diğer yarışmalar hakkında bildiklerinizi kullanarak bir VEX GO yarışması nasıl olabilir? Robotunuzla nasıl rekabet edeceğinizi düşünüyorsunuz? Bir robotik yarışmasında iyi bir takım arkadaşı nasıl olur? 

  2. Öncü Soru

    Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapabilir? 

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Oyun nesnelerini ve Krater Koleksiyonu yarışmasının amacını tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Sahada uzaktan kumandayla sürün. Öğrenciler, oyun nesnelerini (numuneler ve gezici) Sahadaki kraterlerden dışarı taşımak için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar. 

Orta Oyun Molası

Öğrencilere Krater Koleksiyonu yarışması ve yarışmanın amacı tanıtılacak. 1. Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini nasıl uygulayabileceklerini tartışarak yarışmaya başarılı bir şekilde katılabilecekler. 

Bölüm 2

Öğrencilerimiz Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Krater Koleksiyonu yarışmasına katılmak için kullanacaklar! Her takım, Kahraman Robot ile Sahadaki kraterlerden oyun nesnelerini taşıyarak bir dakikalık maçta olabildiğince çok puan almaya çalışacak. 

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri