Skip to main content
Lehrerportal

Zusammenfassung

Benötigte Materialien

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Materialien, die zur Fertigstellung des VEX GO Lab benötigt werden. Zu diesen Materialien gehören Materialien für die Schüler sowie Materialien zur Unterstützung des Lehrers. Es wird empfohlen, jedem VEX GO Kit zwei Schüler zuzuweisen.

In einigen Laboren wurden Links zu Lehrmaterialien im Diashow-Format eingefügt. Diese Folien können Ihren Schülern und Inspiration vermitteln. Den Lehrern wird gezeigt, wie sie die Folien mit den Vorschlägen im gesamten Labor umsetzen können. Alle Folien sind editierbar und können für Schüler projiziert oder als Unterrichtsressource verwendet werden. Um die Google-Folien zu bearbeiten, erstellen Sie eine Kopie in Ihrem persönlichen Laufwerk und bearbeiten Sie sie nach Bedarf.

Zur Unterstützung der Durchführung der Labs im Kleingruppenformat wurden weitere bearbeitbare Dokumente beigefügt. Drucken Sie die Arbeitsblätter unverändert aus oder kopieren und bearbeiten Sie diese Dokumente, um sie den Anforderungen Ihres Unterrichts anzupassen. Im Datenerfassungsblatt sind Beispiel-Setups bestimmte Experimente sowie die ursprüngliche leere Kopie enthalten. Diese Dokumente enthalten zwar Vorschläge zur Einrichtung, können alle bearbeitet werden, um sie optimal an Ihren Unterricht und die Bedürfnisse Ihrer Schüler anzupassen.

Materialien Zweck Empfehlung

VEX GO Bausatz

Damit Schüler den Hero Robot bauen können. 1 pro Gruppe

VEX GO Wettkampf-Kit

Zur Schaffung der ersten Etappe des Mars Math Expedition Field 1 pro Klasse

Mars Math - Bauanleitung Stufe 1

Aufbau der ersten Phase des Wettkampffeldes vor Beginn der Laboraktivitäten 1 pro Klasse

Competition Base 2.0 Bauanleitung (PDF) or Competition Base 2.0 Bauanleitung (3D)

Für Schüler zum Bau des Competition Base Hero Robot. 1 pro Gruppe

Competition Advanced 2.0 Bauanleitung (PDF) or Competition Advanced 2.0 Bauanleitung (3D)

Für Schüler, um auf der Competition Base den Competition Advanced Hero Robot zu bauen. 1 pro Gruppe

Tablet oder Computer

Für Studierende zur Nutzung von VEXcode GO. 1 pro Gruppe

VEXcode GO

Damit Schüler den Hero Robot mithilfe der Registerkarte „Drive“ steuern können 1 pro Gruppe

Labor 1 Bild-Diashow

Google Doc / .pptx / .pdf

Für Lehrer und Schüler zum Nachschlagen im gesamten Labor. 1 für die Unterstützung von Lehrkräften

PDF-Geschichtenbuch zur mathematischen Mars-Expedition

Zur Einführung Ihrer Schüler in den Wettbewerb. 1 für den Einsatz im Klassenzimmer

Robotik Rollen & Routinen

Google Doc / .docx / .pdf

Bearbeitbares Google-Dokument zum Organisieren von Gruppenarbeit und Best Practices für die Verwendung des VEX GO Kits. 1 pro Gruppe

Bleistifte

Damit die Schüler das Arbeitsblatt „Robotikrollen & Routinen“ ausfüllen können. 1 pro Gruppe

Stiftwerkzeug

Zum Entfernen von Stiften oder zum Auseinanderhebeln von Balken. 1 pro Gruppe

 Blaupausen-Arbeitsblatt (optional)

Google Doc / .docx / .pdf

 

Datenerfassungsblatt (optional)

Google Doc / .docx / .pdf

Damit die Studierenden ihren Lernfortschritt während des gesamten Labors dokumentieren können. 1 pro Gruppe

Vorlage für Match-Bestellschein (optional)

Google Doc / .docx / .pdf

Um den Schülern die Reihenfolge anzuzeigen, in der sie beim Klassenwettbewerb antreten. 1 pro Klasse

VEX GO-Rangliste (optional)

Um die Punktestände der Teams während des Wettbewerbs im Auge zu behalten. 1 pro Klasse

Engagieren

Beginnen Sie das Labor mit der Einbindung der Schüler.

  1. Haken

    Bringen Sie den Schülern die Idee eines Robotik-Wettbewerbs näher. Wie könnte ein VEX GO-Wettbewerb aussehen, basierend auf Ihrem Wissen über andere Wettbewerbe? Wie würden Sie Ihrer Meinung nach mit Ihrem Roboter konkurrieren? Was macht einen guten Teamkollegen bei einem Roboterwettbewerb aus? 

  2. Suggestivfrage

    Was für Dinge kann ein Wettkampfroboter Ihrer Meinung nach? 

  3. Build Wettbewerb Fortgeschrittene 2.0 Hero Robot

Spielen

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, die vorgestellten Konzepte zu erkunden.

Teil 1

Stellen Sie die Spielobjekte und das Ziel des Crater Collection-Wettbewerbs vor. Modellieren Sie dann, wie ein Gehirn an VEXcode GO angeschlossen wird, und verwenden Sie die Registerkarte „Fahren“ in VEXcode GO, um den Hero Robot auf dem Feld fernzusteuern. Die Schüler steuern abwechselnd den Hero Robot, um Spielobjekte (Proben und den Rover) aus den Kratern auf dem Feld zu bewegen. 

Spielpause

Die Schüler erhalten eine Einführung in den Crater Collection-Wettbewerb und das Ziel des Wettbewerbs. Sie besprechen, wie sie das in den Fahrübungen im Spielteil 1 Gelernte anwenden können, um erfolgreich am Wettbewerb teilzunehmen. 

Teil 2

Die Schüler wenden das Gelernte aus Teil 1 an, um am Crater Collection-Wettbewerb teilzunehmen! Jedes Team versucht, in einem einminütigen Spiel so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem es mit dem Hero Robot Spielobjekte aus den Kratern auf dem Feld bewegt. 

Aktie

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, ihr Lernergebnis zu besprechen und zu präsentieren.

Diskussionsanstöße