Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby si postavili hrdinského robota. 1 na skupinu

Soutěžní sada VEX GO

Vytvoření 1. fáze pole matematické expedice na Mars 1 na třídu

Mars Math - Návod k sestavení 1. fáze

Vybudovat 1. etapu soutěžního pole před zahájením aktivit v laboratoři 1 na třídu

Návod k sestavení Competition Base 2.0 (PDF) nebo Návod k sestavení Competition Base 2.0 (3D)

Pro studenty, aby si postavili soutěžního hrdinského robota. 1 na skupinu

Návod k sestavení Competition Advanced 2.0 (PDF) nebo Návod k sestavení Competition Advanced 2.0 (3D)

Pro studenty, aby doplnili soutěžní základnu a postavili soutěžního pokročilého hrdinského robota. 1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty k použití VEXcode GO. 1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty, aby mohli řídit hrdinského robota pomocí záložky Řízení 1 na skupinu

Prezentace obrázků z laboratoře 1

Dokument Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v průběhu laboratoře. 1 pro usnadnění učitelem

PDF kniha pohádek o matematické expedici na Mars

K představení soutěže vašim studentům 1 pro použití ve třídě

Role v robotice & Rutiny

Dokument Google / .docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO. 1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění listu Role v robotice & Rutiny. 1 na skupinu

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů. 1 na skupinu

 Pracovní list s plánem (volitelné)

Dokument Google / .docx / .pdf

 

List sběru dat (volitelné)

Dokument Google / .docx / .pdf

Pro studenty, aby dokumentovali své učení v průběhu laboratoře. 1 na skupinu

Šablona listu pro objednávku zápasů (volitelné)

Dokument Google / .docx / .pdf

Ukázat studentům pořadí, v jakém budou soutěžit během třídní soutěže. 1 na třídu

Žebříček VEX GO (volitelné)

Sledovat skóre týmů během soutěže. 1 na třídu

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Propojte studenty s myšlenkou robotické soutěže. Na základě toho, co víte o jiných soutěžích, jak by mohla vypadat soutěž VEX GO? Jak si myslíš, že bys mohl/a konkurovat svému robotovi? Co by znamenalo být dobrým spoluhráčem v robotické soutěži? 

  2. Hlavní otázka

    Co si myslíte, že dělá soutěžní robot? 

  3. Sestavit Soutěž Pokročilý hrdinský robot 2.0

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Představte herní objekty a cíl soutěže Sběr kráterů. Pak si ukažte, jak připojit mozek k VEXcode GO a jak použít záložku Řidič ve VEXcode GO k dálkovému ovládání hrdinského robota na hřišti. Studenti se budou střídat v řízení hrdinského robota a přemisťovat herní objekty (vzorky a rover) z kráterů na poli. 

Přestávka uprostřed hry

Studenti budou seznámeni se soutěží Crater Collection a jejím cílem. Budou diskutovat o tom, jak mohou aplikovat to, co se naučili během řidičského tréninku v 1. části hry, aby se úspěšně zúčastnili soutěže. 

Část 2

Studenti použijí to, co si procvičili v 1. části hry, k účasti v soutěži o sběr kráterů! Každý tým se pokusí získat co nejvíce bodů v jednominutovém zápase tím, že pomocí hrdinského robota přesouvá herní objekty z kráterů na hřišti. 

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi