Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 1 dari Bidang Ekspedisi Matematika Mars 1 per kelas

Mars Math - Instruksi Perakitan Tahap 1

Untuk membangun Tahap 1 dari lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelas

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (3D)

Untuk para siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (3D)

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Basis Kompetisi untuk membangun Robot Pahlawan Tingkat Lanjut Kompetisi. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk digunakan oleh siswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan Drive Tab. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Lab. 1 untuk fasilitasi guru

Buku Cerita PDF Ekspedisi Matematika Mars

Untuk digunakan memperkenalkan Kompetisi kepada siswa Anda. 1 untuk penggunaan di kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

 Lembar Kerja Cetak Biru (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

 

Lembar Pengumpulan Data (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama kegiatan Lab. 1 per kelompok

Templat Lembar Pesanan Pertandingan (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO (opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Hubungkan siswa dengan gagasan kompetisi robotika. Dengan menggunakan pengetahuan Anda tentang kompetisi lain, seperti apa kira-kira kompetisi VEX GO? Menurutmu, bagaimana kamu akan bersaing dengan robotmu? Apa yang akan membuat seseorang menjadi rekan tim yang baik dalam kompetisi robotika? 

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurut Anda, apa saja yang dilakukan oleh robot kompetisi? 

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan objek permainan dan tujuan dari kompetisi Koleksi Kawah. Kemudian, modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengendalikan Hero Robot dari jarak jauh di lapangan. Para siswa akan bergiliran mengemudikan Robot Pahlawan untuk memindahkan objek permainan (sampel dan robot penjelajah) keluar dari kawah di Lapangan. 

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan diperkenalkan dengan kompetisi Crater Collection, dan tujuan dari kompetisi tersebut. Mereka akan membahas bagaimana mereka dapat menerapkan apa yang telah mereka pelajari melalui latihan mengemudi di Bagian 1 Permainan, untuk membantu mereka berpartisipasi dengan sukses dalam kompetisi. 

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan apa yang telah mereka latih di Bagian 1 Permainan untuk berpartisipasi dalam kompetisi Koleksi Kawah! Setiap tim akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan satu menit, dengan memindahkan objek permainan keluar dari kawah di Lapangan menggunakan Robot Pahlawan. 

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi