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Aplicando o VEX GO

Ligação com VEX GO

Aplicando o VEX GO

A Mars Math Expedition traz a diversão das competições de robótica para a sala de aula, enquanto os alunos exploram diferentes áreas de uma missão a Marte com o seu robô VEX GO. As tarefas que o Hero Robot precisa de completar para ganhar pontos na competição estão diretamente relacionadas com as missões existentes ou futuras em Marte.

No Laboratório 1, os alunos constroem o Competition Advanced 2.0 Hero Bot e conduzem-no utilizando o separador Drive no VEXcode GO para remover amostras e um rover das crateras no campo. Isto liga-se à missão Mars 2020 da NASA, liderada pelo rover Perseverance que está a recolher amostras geológicas. São apresentados às competições de robótica e começam a desenvolver competências que lhes permitem ser bons colegas de equipa uns com os outros, como facilitado através de conversas e lembretes do professor. No Laboratório 2, os alunos conduzirão o Hero Bot para transportar amostras de volta para o laboratório e colocá-las na posição de cor correspondente. A precisão necessária para colocar estas peças incentiva os alunos a abrandar e a pensar no posicionamento do robô e das amostras. Ser capaz de orientar as amostras na posição correta exercita o seu raciocínio espacial. 

No Laboratório 3, o foguetão e o helicóptero são adicionados ao Campo. Os alunos terão de levantar o foguetão para o preparar para a descolagem, conduzindo o seu Hero Bot para o empurrar para cima. Também precisarão de libertar uma área de aterragem para o helicóptero. A missão Mars 2020 enviou o rover e um helicóptero à superfície de Marte para começar a testar diferentes instrumentos de voo no planeta. Os alunos terão de comunicar claramente entre si durante a competição para que o piloto possa indicar ao seu colega de equipa quando a área de aterragem está livre e o helicóptero pode ser colocado no Campo. Esta comunicação é outra competência que desenvolverão ao trabalhar em equipa. No Laboratório 4, os alunos irão adicionar os elementos finais ao Campo, incluindo as células de combustível. No final do Laboratório 4, os alunos terão praticado todas as competências necessárias para marcar pontos na competição Mars Math Expedition. 

No Laboratório 5, a turma transformar-se-á numa arena de competição onde as equipas competirão para ver quantas tarefas conseguem completar no tempo limite. Vão usar o que aprenderam nos laboratórios anteriores para desenvolver uma estratégia de jogo e tentar obter uma pontuação elevada!