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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como conduzir seu robô herói para entregar uma colheita ao processador de alimentos.
  • Como pressionar [com robô ou mão humana] no Processador de Alimentos para produzir Alimentos. 
  • Como conduzir seu Robô Herói para entregar a Comida na Peça Vermelha.
  • Como marcar pontos na competição entregando a Colheita ao Processador de Alimentos, pressionando o Processador de Alimentos para produzir Alimentos e, em seguida, entregando os Alimentos ao Azulejo Vermelho.

Os alunos darão sentido a

  • Como participar de uma competição VEX GO com sucesso. 
  • Como trabalhar com uma equipa para competir na Competição Farm to Table.

Os alunos serão qualificados em

  • Construir o Robô Herói a partir de instruções de construção.
  • Conectar um Cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO. 
  • Usando a guia Drive no VEXcode GO para dirigir e girar o Hero Robot.
  • Usando a guia Drive para controlar o braço no Hero Robot.
  • Alterar o Modo Drive na guia Drive no VEXcode GO.
  • Atribuir um motor a uma porta na guia Drive no VEXcode GO.
  • Definir e redefinir o campo para uma partida de competição.
  • Entregar a Cultura ao Processador de Alimentos com o robô. 
  • Pressionando o Processador de Alimentos para produzir Alimentos com o robô ou uma mão humana.
  • Entregar o Alimento na Placa Vermelha com o robô.

Os alunos saberão

  • Como conduzir o robô herói para entregar a colheita ao processador de alimentos, pressionar o processador de alimentos para produzir alimentos e, em seguida, entregar o alimento ao bloco vermelho no campo.
  • Como trabalhar com uma equipa para participar na competição.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos demonstrarão como conduzir seu robô herói para entregar a colheita ao processador de alimentos, pressionar o processador de alimentos para produzir alimentos e, em seguida, entregar a comida ao bloco vermelho no campo.
  2. Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe para participar da Competição Farm to Table.

Actividade

  1. No Play Part 1, os alunos aprenderão sobre como mover o Recorte no Campo e, em seguida, entregar esse Recorte ao Bloco do Processador de Alimentos. Em seguida, os alunos moverão a Colheita para o Processador de Alimentos e acionarão o Processador de Alimentos pressionando-o com o robô ou a mão de um jogador. Eles então demonstrarão como usar a guia Dirigir para mover com sucesso o Alimento para a Peça Vermelha no Campo enquanto praticam com o Robô Herói. 
  2. Durante a seção Engajar, os alunos demonstrarão sua compreensão de como colaborar em um ambiente de competição. Durante o Jogo Parte 1, eles se revezarão praticando para a competição e demonstrarão aprendizado colaborativo enquanto trabalham para entregar a Colheita e a Comida no Campo. No Play Part 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe enquanto aplicam seu aprendizado do Play Part 1 para marcar o máximo de pontos que puderem na competição.

Avaliação

  1. Na Jogada Parte 2, os alunos demonstrarão como dirigir seu Robô Herói usando a guia Dirigir para marcar pontos na Competição da Fazenda para a Mesa, entregando a Colheita ao Processador de Alimentos, pressionando o Processador de Alimentos para liberar a Comida e entregando a Comida ao Azulejo Vermelho no Campo durante a partida. 
  2. Durante o Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe durante a competição enquanto participam de suas partidas juntos, desenvolvendo e aplicando uma estratégia de condução para entregar a Colheita ao Processador de Alimentos, produzir Alimentos e entregar os Alimentos para marcar pontos. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como foram bons colegas de equipa e o que aprenderam sobre fazer parte de uma equipa que os ajudou a ter sucesso na competição.

Ligações aos Padrões