Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Como conduzir o seu robô herói para entregar uma colheita ao processador de alimentos.
- Como pressionar [com o robô ou mão humana] o Processador de Alimentos para produzir Alimentos.
- Como conduzir o teu Hero Robot para entregar a comida ao Red Tile.
- Como marcar pontos na competição entregando a colheita ao processador de alimentos, pressionando o processador de alimentos para produzir alimentos e, em seguida, entregando os alimentos ao azulejo vermelho.
Os alunos compreenderão o significado
- Como participar com sucesso numa competição VEX GO.
- Como trabalhar em equipa para competir na Competição Farm to Table.
Os alunos serão hábeis em
- Construção do Hero Robot a partir das instruções de construção.
- Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
- Utilizar o separador Drive no VEXcode GO para conduzir e virar o Hero Robot.
- Utilizando o separador Drive para controlar o braço do Hero Robot.
- Alterando o modo Drive no separador Drive no VEXcode GO.
- Atribuir um motor a uma porta no separador Drive no VEXcode GO.
- Configurar e reiniciar o campo para uma partida de competição.
- Entrega da colheita ao processador de alimentos com o robô.
- Pressionar o Processador de Alimentos para produzir Alimentos com o robô ou com a mão humana.
- Entregar a comida no Red Tile com o robô.
Os alunos saberão
- Como dirigir o Robô Herói para entregar a colheita ao Processador de Alimentos, pressionar o Processador de Alimentos para produzir Alimentos e, em seguida, entregar a Comida ao Azulejo Vermelho no Campo.
- Como trabalhar em equipa para participar na competição.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos demonstrarão como dirigir o seu Robô Herói para entregar a colheita ao Processador de Alimentos, pressionar o Processador de Alimentos para produzir Alimentos e, em seguida, entregar a Comida ao Azulejo Vermelho no Campo.
- Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa para participar na Competição Farm to Table.
Atividade
- Na Parte 1 do Jogo, os alunos aprenderão a mover a colheita no campo e depois entregá-la na ficha do processador de alimentos. De seguida, os alunos irão mover a colheita para o Processador de Alimentos e acionar o Processador de Alimentos pressionando-o com o robô ou com a mão de um jogador. Em seguida, demonstrarão como utilizar o separador Conduzir para mover com sucesso a comida para o azulejo vermelho no campo enquanto praticam com o robô herói.
- Durante a secção Envolver, os alunos demonstrarão a sua compreensão de como colaborar num ambiente de competição. Durante a Parte 1, irão revezar-se nos treinos para a competição e demonstrarão aprendizagem colaborativa enquanto trabalham para entregar a colheita e os alimentos no campo. No Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa enquanto aplicam o que aprenderam no Jogo Parte 1 para marcar o máximo de pontos que conseguirem na competição.
Avaliação
- Na Parte 2 do Jogo, os alunos demonstrarão como conduzir o seu Robô Herói utilizando o separador Conduzir para marcar pontos na Competição Da Quinta para a Mesa entregando a Colheita ao Processador de Alimentos, premindo o Processador de Alimentos para libertar a Comida e entregando a Comida ao Azulejo Vermelho no Campo durante a partida.
- Durante a Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa durante a competição enquanto participam juntos nas suas partidas, desenvolvendo e aplicando uma estratégia de condução para entregar a colheita ao processador de alimentos, produzir alimentos e entregar os alimentos para marcar pontos. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como foram bons colegas de equipa e o que aprenderam sobre fazer parte de uma equipa que os ajudou a ter sucesso na competição.