Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • ফুড প্রসেসরে ফসল পৌঁছে দেওয়ার জন্য তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাবেন।
  • খাদ্য তৈরির জন্য ফুড প্রসেসরে [রোবট বা মানুষের হাত দিয়ে] কীভাবে চাপ দেবেন। 
  • রেড টাইলে খাবার পৌঁছে দেওয়ার জন্য তাদের হিরো রোবটকে কীভাবে চালাবেন।
  • প্রতিযোগিতায় কীভাবে ফুড প্রসেসরে ক্রপ ডেলিভারি করে, ফুড প্রসেসরে চেপে খাবার তৈরি করে, এবং তারপর রেড টাইলে খাবার ডেলিভারি করে পয়েন্ট অর্জন করা যায়।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন। 
  • খামার থেকে টেবিল প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
  • VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা। 
  • VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
  • হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
  • VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে ড্রাইভ মোড পরিবর্তন করা হচ্ছে।
  • VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
  • প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
  • রোবট দিয়ে খাদ্য প্রসেসরে ফসল পৌঁছে দেওয়া। 
  • রোবট অথবা মানুষের হাত দিয়ে খাবার তৈরি করার জন্য ফুড প্রসেসরের উপর চাপ দেওয়া।
  • রোবট দিয়ে লাল টাইলবাসীর কাছে খাবার পৌঁছে দেওয়া।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • কীভাবে হিরো রোবটকে ফুড প্রসেসরে ফসল পৌঁছে দিতে হবে, ফুড প্রসেসরে চাপ দিয়ে খাবার তৈরি করতে হবে, এবং তারপর মাঠের লাল টাইলে খাবার পৌঁছে দিতে হবে।
  • প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা দেখাবে কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে ফুড প্রসেসরে ফসল পৌঁছে দিতে হয়, ফুড প্রসেসরে চাপ দিয়ে খাবার তৈরি করতে হয় এবং তারপর মাঠের লাল টাইলে খাবার পৌঁছে দিতে হয়।
  2. শিক্ষার্থীরা খামার থেকে টেবিল প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।

কার্যকলাপ

  1. প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা শিখবে কিভাবে ফসলটি মাঠে সরাতে হয়, এবং তারপর সেই ফসলটি ফুড প্রসেসর টাইলে পৌঁছে দিতে হয়। তারপর, শিক্ষার্থীরা ক্রপটিকে ফুড প্রসেসরে নিয়ে যাবে এবং তাদের রোবট বা খেলোয়াড়ের হাত দিয়ে ফুড প্রসেসরটি চেপে ট্রিগার করবে। এরপর তারা হিরো রোবটের সাথে অনুশীলনের সময় ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে মাঠের লাল টাইলে খাবার সফলভাবে স্থানান্তর করার পদ্ধতি প্রদর্শন করবে। 
  2. এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে কীভাবে সহযোগিতা করতে হয় সে সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করবে এবং মাঠে ফসল এবং খাদ্য সরবরাহের জন্য কাজ করার সময় সহযোগিতামূলক শিক্ষা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতায় সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জনের জন্য প্লে পার্ট ১ থেকে প্রাপ্ত শিক্ষা প্রয়োগ করে সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।

মূল্যায়ন

  1. প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে চালাতে দেখাবে কিভাবে ফার্ম টু টেবিল প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জন করতে হয়। তারা ফুড প্রসেসরে ক্রপ ডেলিভারি করবে, ফুড প্রসেসরে চেপে খাবার ছেড়ে দেবে এবং খেলার সময় মাঠে লাল টাইলে খাবার পৌঁছে দেবে। 
  2. প্লে পার্ট ২-এর সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে যখন তারা একসাথে তাদের ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে, খাদ্য প্রক্রিয়াকরণকারীর কাছে ফসল পৌঁছে দেওয়ার, খাদ্য উৎপাদন করার এবং পয়েন্ট অর্জনের জন্য খাদ্য সরবরাহ করার জন্য একটি ড্রাইভিং কৌশল তৈরি এবং প্রয়োগ করবে। "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ