Sessão 6 A sua primeira partida V5RC
Antes de começar
Antes de iniciar esta sessão
Nesta sessão, a sua equipa irá aprender sobre a estrutura de uma partida V5RC e familiarizar-se com o modelo de competição. O modelo reflete a estrutura de uma partida típica, e os alunos irão explorar como os dois se ligam enquanto se preparam para a sua primeira experiência de competição.
Os alunos terão de utilizar o VEXcode V5 nesta sessão. Certifique-se de que os alunos têm um computador com acesso ao VEXcode V5. Aceda aqui para saber mais sobre como aceder ao VEXcode V5.
As equipas devem utilizar o Modelo de Competição durante uma competição. O modelo de competição é um projeto de exemplo no VEXcode V5. Já tem blocos incluídos para comunicação com o Sistema de Controlo de Campo durante a competição, garantindo que os projetos estão em conformidade com os regulamentos de campo para evitar complicações e desclassificação.
Nesta sessão, os alunos aprenderão como as partes do Modelo de Competição se relacionam com a estrutura de uma partida. No final da sessão, testarão o seu projeto para praticar para uma partida. Serão também orientados sobre como adicionar blocos ao Modelo de Competição para criar o seu primeiro projeto para a parte autónoma de 15 segundos da partida.
Tenha o seu kit e materiais prontos para a sessão antes de começar. Vai precisar do seguinte:
- Um Hero Bot construído.
- Controlador carregado e baterias.
- Um campo de competição Push Back V5RC construído.
- VEXcode V5.
- Um caderno de engenharia.
Talvez queira ler os seguintes recursos antes de começar, para obter algumas informações básicas úteis sobre o Sistema de Controlo de Campo e o Modelo de Competição:
Está na hora de se preparar para a sua primeira partida V5RC! Nesta sessão, irá aprender sobre a estrutura de uma partida para estar preparado para o que vai acontecer quando entrar em campo numa competição. Utilizará o VEXcode V5 e o modelo de competição para criar o seu primeiro projeto V5RC para uma partida de competição e aprenderá como iniciar o projeto no seu controlador.
Antes de começar, certifique-se de que tem o seguinte pronto:
- Um Hero Bot construído.
- Controlador carregado e baterias.
- Um campo de competição Push Back V5RC construído.
- VEXcode V5.
- Um caderno de engenharia.
Qual é a estrutura de uma partida V5RC?
O modelo de competição considera os três componentes principais de um jogo:
- Modo de pré-automatização/configuração: Aqui, a equipa pode codificar ações como calibrar um giroscópio, definir variáveis ou outras definições do dispositivo. Estes blocos serão executados imediatamente quando o programa for iniciado, antes do início da parte autónoma da partida.
- Modo autónomo: Os primeiros 15 segundos de uma partida são o período autónomo. Aqui, o seu robô executa comportamentos codificados e o controlo do condutor é desativado. Pode ganhar um ponto extra com base na capacidade do seu robô para pontuar nesta parte da partida.
- Modo de controlo do utilizador: Os restantes 1 minuto e 45 segundos são onde conduz o seu robô na partida. Aqui, o seu robô executa o código que permite ao condutor controlar o robô durante a competição.
O modelo de competição é obrigatório para ser utilizado quando se compete numa partida V5RC. Veja o vídeo abaixo sobre como utilizar o Modelo de Competição para se preparar para uma partida.
Neste vídeo irá aprender sobre:
- Para que serve cada uma das pilhas no Modelo de Competição.
- Código de construção para o período autónomo.
- Como configurar o seu controlador no VEXcode V5 para as suas preferências de condução.
- Como executar o projeto Competition Template no seu controlador para simular uma partida.
Está na hora de se preparar para a sua primeira partida V5RC! Nesta sessão, irá aprender sobre a estrutura de uma partida para estar preparado para o que vai acontecer quando entrar em campo numa competição. Utilizará o VEXcode V5 e o modelo de competição para criar o seu primeiro projeto V5RC para uma partida de competição e aprenderá como iniciar o projeto no seu controlador.
Antes de começar, certifique-se de que tem o seguinte pronto:
- Um Hero Bot construído.
- Controlador carregado e baterias.
- Um campo de competição Push Back V5RC construído.
- VEXcode V5.
- Um caderno de engenharia.
Qual é a estrutura de uma partida V5RC?
O modelo de competição considera os três componentes principais de um jogo:
- Modo de pré-automatização/configuração: Aqui, a equipa pode codificar ações como calibrar um giroscópio, definir variáveis ou outras definições do dispositivo. Estes blocos serão executados imediatamente quando o programa for iniciado, antes do início da parte autónoma da partida.
- Modo autónomo: Os primeiros 15 segundos de uma partida são o período autónomo. Aqui, o seu robô executa comportamentos codificados e o controlo do condutor é desativado. Pode ganhar um ponto extra com base na capacidade do seu robô para pontuar nesta parte da partida.
- Modo de controlo do utilizador: Os restantes 1 minuto e 45 segundos são onde conduz o seu robô na partida. Aqui, o seu robô executa o código que permite ao condutor controlar o robô durante a competição.
O modelo de competição é obrigatório para ser utilizado quando se compete numa partida V5RC. Veja o vídeo abaixo sobre como utilizar o Modelo de Competição para se preparar para uma partida.
Neste vídeo irá aprender sobre:
- Para que serve cada uma das pilhas no Modelo de Competição.
- Código de construção para o período autónomo.
- Como configurar o seu controlador no VEXcode V5 para as suas preferências de condução.
- Como executar o projeto Competition Template no seu controlador para simular uma partida.
O objetivo desta sessão é ajudar os alunos a saber o que esperar quando chegam ao campo para uma competição. Espera-se que as equipas cheguem à partida na hora certa e “prontas para jogar”. Garantir que a sua equipa compreende o Modelo de Competição e como se relaciona com uma partida irá prepará-los para o sucesso no dia da competição.
Para saber mais sobre o Modelo de Concorrência, leia este artigo.
Atividade: Crie o seu modelo de competição
Agora que já sabe o que é o Modelo de Competição, é a sua vez de criar e testar o seu. 
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na criação e teste do seu projeto.
- Reveja as secções do Modelo de Competição com este artigo.
- Para obter na configuração do seu controlador no VEXcode V5, leia este artigo
- Se precisar de ajuda para testar o seu modelo de competição, os passos deste artigo.
- Para saber mais sobre os blocos na caixa de ferramentas VEXcode V5, a Referência da API do VEXcode.
- Para mais informações sobre o Modelo de Competição e o que irá fazer no campo de um jogo de competição, leia este artigo.
Divirta-se a preparar a sua primeira partida!
Agora que já sabe o que é o Modelo de Competição, é a sua vez de criar e testar o seu. 
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na criação e teste do seu projeto.
- Reveja as secções do Modelo de Competição com este artigo.
- Para obter na configuração do seu controlador no VEXcode V5, leia este artigo
- Se precisar de ajuda para testar o seu modelo de competição, os passos deste artigo.
- Para saber mais sobre os blocos na caixa de ferramentas VEXcode V5, a Referência da API do VEXcode.
- Para mais informações sobre o Modelo de Competição e o que irá fazer no campo de um jogo de competição, leia este artigo.
Divirta-se a preparar a sua primeira partida!
Se esta é a primeira vez que os alunos utilizam o VEXcode V5, os artigos seguintes podem ser úteis para apoiar a sua equipa.
- Utilização do modelo de competição de blocos no VEXcode V5
- Executar programas de utilizador com o controlador V5
- Descarregar e executar um projeto de blocos no VEXcode V5
To learn more about why the Competition Template is required, and how to code in the Competition Template, watch the following videos from the PD+ Introduction to VEX V5 Masterclass:
Lembre a sua equipa que podem criar e guardar vários projetos de Modelos de Competição diferentes nos seus robôs. Cada equipa de acionamento pode ter um projeto único que configura o Controlador para corresponder às suas preferências. Siga os passos deste artigo para aprender a guardar projetos em diferentes slots no Brain.
Incentive membros da equipa a revezarem-se e a praticarem a abertura, o download e a execução do Modelo de Competição para que se sintam confortáveis com este processo. Isto ajudará a garantir que todas as suas equipas de direção chegam ao campo “prontas a jogar” quando for a sua vez.
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