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Controladores e Loops

Nas competições, as equipas devem manipular os seus robôs sem fios com os controladores. O controlador está programado para atualizar o robô com base na entrada do utilizador. Os loops são usados no projeto para que o robô verifique repetidamente as informações de entrada atualizadas. Os loops permitem que o projeto verifique rapidamente quais botões foram pressionados ou até que ponto os joysticks foram pressionados. Uma vez verificada, esta informação é rapidamente retransmitida ao robô para que ele responda rapidamente às instruções do controlador.

O seguinte mostra o projeto de exemplo de Controle de Tanque do VEXcode V5. O loop while True infinite neste projeto verifica as posições dos eixos 2 e 3 para sempre, a fim de definir a velocidade dos motores.

# Importações
de biblioteca da importação Vex *

# Início do código do projeto
# Loop do controlador principal para definir os motores para as posições do eixo do
    controlador
enquanto True: left_motor.set_velocity (controller_1.axis3.position ()
    , PERCENT) right_motor.set_velocity (controller_1.axis2.position (),
    PERCENT) left_motor.spin (FORWARD
    ) right_motor.spin (FORWARD)
    wait(5, MSEC)

Os loops são importantes mesmo para a programação autônoma sem um controlador. Um loop ajuda a simplificar e organizar comandos repetidos dentro de um projeto.

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Para expandir esta atividade, peça aos seus alunos que explorem as diferenças entre o controle arcade e o controle de tanques. Os alunos podem seguir os exemplos de projetos encontrados no VEXcode V5.Imagem do menu de arquivos aberto no VEXcode V5 com Exemplos Abertos destacados

Existem quatro projetos de exemplo: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade e Tank Control. Imagem do menu do projeto de exemplo com os projetos acima mencionados destacados

Discutir como funcionam os loops dentro dos programas, bem como os prós e contras de cada tipo de controle.

Para relacionar esta atividade com a matemática, use os projetos arcada esquerda/direita (um joystick) e arcada dividida/acionamento do tanque (ambos os joysticks) acima para discutir as funções dos eixos X e Y dentro do projeto.