ตอบคำถามต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณในขณะที่คุณออกแบบโครงการของคุณ
-
คุณจะสร้างหุ่นยนต์เต้นประเภทใด? อธิบายพร้อมรายละเอียด
-
คุณจะใช้ลูปประเภทใดและเพราะเหตุใด?
-
คุณจะทำตามขั้นตอนใดเพื่อทดสอบการเต้น? อธิบายพร้อมรายละเอียด
เพื่อช่วยให้คุณวางแผนได้ คลิกหนึ่งในลิงก์ต่อไปนี้ เพื่อดูตัวอย่างท่าเต้นที่คุณอาจรวมไว้ในการเต้นของ Clawbot ( Google Doc /.docx /.pdf)
กล่องเครื่องมือครู
วิธีหนึ่งที่จะทำให้การแข่งขันเต้นรำครั้งนี้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นคือการให้นักเรียนเปรียบเทียบแผนของพวกเขาสำหรับข้อเสนอแนะและแรงบันดาลใจ หากมีเวลากระตุ้นให้นักเรียนแบ่งปันแผนของพวกเขา
-
คำตอบจะแตกต่างกันไปแต่นักเรียนอาจทราบว่าพวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์หมุนหรือยกแขนหุ่นยนต์ขึ้นไปในอากาศ
-
สำหรับ และ/หรือ ในขณะที่ ลูปสามารถใช้เพื่อทำซ้ำคำสั่งหรือท่าเต้นที่เฉพาะเจาะจง ลูปใช้เพื่อลดความซับซ้อนของโปรเจกต์และทำให้โปรเจกต์มีประสิทธิภาพมากขึ้น
-
ก่อนอื่นนักเรียนสามารถเขียนแนวคิดสำหรับการเต้นรำโดยใช้ซูโดโค้ดได้ จากนั้นพวกเขาสามารถเริ่มใช้คำแนะนำในการตั้งโปรแกรมวิธีที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ เมื่อพวกเขาทำโครงการเสร็จแล้วพวกเขาสามารถเรียกใช้และบันทึกการสังเกตของพวกเขาลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขาก่อนที่จะทำการปรับปรุง การปรับปรุงทั้งหมดควรได้รับการบันทึกไว้ในสมุดบันทึกทางวิศวกรรมด้วย
ทำตามขั้นตอนด้านล่างเมื่อคุณสร้างโปรเจกต์:
- วางแผนการเต้นรำโดยใช้ภาพวาดและซูโดโค้ด ( Google Doc /.docx/.pdf)
- ใช้ซูโดโค้ดที่คุณสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาโครงการของคุณโดยใช้ VEXcode V5
- เปิดโปรเจกต์ตัวอย่างเทมเพลต Clawbot (Drivetrain 2 - motor, No Gyro)
- ตั้งชื่อโปรเจกต์ GrooveMachine แล้วเลือกบันทึก
- เรียกใช้โปรเจกต์ของคุณ เพื่อทดสอบบ่อยๆและทำซ้ำโดยใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการทดสอบของคุณ
- แบ่งปันโปรเจกต์สุดท้ายของคุณกับครู
กล่องเครื่องมือครู - ตัวอย่างโซลูชัน Pseudocode
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างว่ารหัสเทียมของนักเรียนอาจมีลักษณะอย่างไร โปรดทราบว่าท่านสามารถแนะนำให้นักเรียนจัดเตรียมรหัสเทียมที่มีรายละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างเช่น "เปิดและปิดกรงเล็บ" แทนที่จะเป็น "ปรบมือ"
หากคุณต้องการให้คะแนนซูโดโค้ดของพวกเขา นี่ คือ RUBRIC สำหรับการทำเช่นนั้น ( Google Doc /.docx/.pdf) หากท่านวางแผนที่จะใช้รูบริกนี้หรือรูบริกใดๆขอแนะนำให้ท่านแสดงรูบริกให้นักเรียนดูหรือให้สำเนาก่อนที่จะเริ่มทำงาน
หากคุณมีปัญหาในการเริ่มต้นให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ใน VEXcode V5:
- ตัวอย่างโปรเจกต์
- หากต้องการเข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติมขณะสร้างโปรแกรมให้คลิกขวาที่เครื่องหมายคำถามถัดจากคำแนะนำในพื้นที่ทำงานของคุณเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม
- ตรวจสอบโปรเจกต์ RepeatingActions เวอร์ชันก่อนหน้าเพื่อช่วยในการสร้างโปรเจกต์ใหม่ของคุณ